DevGAMM Minsk 2016

November 10-11 2016
Минск, Беларусь
Watch
Add to favorites

Валерия Маллаева

Managing Director at DevGAMM Conference

Сергей Галенкин

Head of Publishing for Eastern Europe at Epic Games

Игорь Бухман

Президент по продукции at Playrix Entertainment

Алексей Крайнов

Региональный директор (СНГ) at Riot Games

Елена Лобова

Генеральный директор at iLogos

About event

Topic: IT

DevGAMM -  одна из самых больших конференций для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. DevGAMM предлагает качественный контент на тeму разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серию мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг. 

Audience

  • Экспертам игровой индустрии
  • Разработчикам игр
  • Паблишерам
  • Контент-специалистам
  • Маркетологам
Share

Schedule

See all
Thursday, November 10
Day 1
Get access to all talks
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Mike Hines

Developer Evangelist at Amazon

Amazon Lumberyard: комплексные решения для разработчиков игр

В докладе речь пойдет о возможностях нового движка компании Amazon — Lumberyard. Майк расскажет о преимуществах движка для AAA игр, об интеграциях с AWS Cloud и Twitch, и о модульной архитектуре.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Алекс Ничипорчик

Директор at tinyBuild

Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One

Запускать игры одновременно на PC и консолях не такая уж простая задача, как кажется на первый взгляд. Алекс Ничипорчик подробно расскажет про ухабистый путь игры Clustertuck на консоли, и объяснит, что на самом деле требуется, чтобы запустить прототип с геймсджема на нескольких платформах.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Ярослав Кравцов

Продюсер at Rising Wave

Продюсирование для инди

Хорошо, когда в команде есть опытный продюсер, который знает не только как начать разработку игры, но и как довести её до релиза, получив на выходе успешный продукт. Но что делать, если в маленькой инди-команде нет такой экспертизы? Данный доклад поможет за короткий срок усвоить азы продюсирования.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Валентин Симонов

Field Engineer at Unity Technologies

Практическое руководство по оптимизации Unity игр

В Unity Technologies Валентин занимается технической поддержкой и консалтингом команд-разработчиков. Часто, его знакомство с проектом происходит уже на поздней стадии разработки, когда отчаянные попытки впихнуть проект в 60 FPS и 100 мегабайт начинают уже больше походить на танцы с бубном. Что нужно знать, какие инструменты использовать и куда смотреть — обо всём этом Валентин подробно расскажет на этом докладе.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Альвина Рубальская

Инженер at Интерактивный мульт
and 1 more
speaker

Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity

Современная разработка мобильных игр бросает новые вызовы. Во все изменяющихся условиях старые методы разработки показывают свои недостатки. “Интерактивный мульт” предлагает альтернативу — дата-ориентированное программирование. В этом докладе они покажут, как вы уже используете некоторые методологии неосознанно, и расскажут, как применять их осознанно.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Роман Чеховской

Архитектор игрового движка at Vizor Interactive

Конвертируй это: особенности кроссплатформенной разработки игр в Vizor

Роман расскажет о собственном мобильном движке компании Vizor в рамках мобильной версии популярной игры Zombie Island. Он объяснит решения, принятые на первом этапе разработки движка, посоветует, как добиться максимальной производительности в условиях ограниченного ресурса мобильных платформ, от начала и до конца используя Java.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Андрей Ивашенцев

Директор по инновациям at Game Insight

Реализация масштабируемого облачного бэкенда для мобильного мультиплеерного FPS

Большинство из нас рассматривают серверный бэкенд мобильных игр как хранилище пользовательских профилей и сохранений игр. Немногие разработчики продвинулись дальше, начав внедрять некоторые сценарии внутриигрового сотрудничества, в том числе любые PVP. Но что будет, если мы захотим создать синхронный мультиплеер с множественными сессиями с возможностью масштабирования до миллиона игроков по всему миру? Тогда нам точно понадобится облачное хранилище.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Артем Дурнев

Тимлид команды разработки клиента at Plarium

Особенности разработки MMO RTS на Unity

В докладе Артем постарается описать как можно больше особенностей в структуре мобильной MMO RTS на движке Unity, как со стороны программирования, так и со стороны менеджмента. Будут затронуты такие темы, как используемые технологии, архитектура приложения, приведены примеры различных оптимизаций и пути решения проблем, которые возникали у команды на пути в течение двух лет разработки и поддержки игры.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Владимир Яцукевич

Геймдизайнер at Vizor Interactive

Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем

Компания Vizor Interactive, количество её проектов и количество её дизайнеров увеличилось за последние 3 года в 2 раза. Доклад представит вашему вниманию основные принципы проектирования и разработки игры, которым команда обучает всех новых дизайнеров компании, чтобы они могли сразу делать качественный дизайн.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Григорий Райхман

Сооснователь/Геймдизайнер at Eon Games

Как создавался бумажный мир Fold the World

Это история о почти двухлетней кропотливой работе над Fold the World. Все уровни и миры изначально делались из бумаги, на создание 1 уровня уходило три дня работы всей команды. Fold the World — хенд мейд игра.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
Get access to all talks
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр

Рассказывать истории успеха может каждый. Этот доклад совершенно другой. Автор расскажет истории своих провалов в управлении игровой разработкой: о продуктах, о процессах, о команде и о самой сути управления проектами.
Несколько иллюстрированных историй дадут вам ценную информацию, как лично вы сможете избежать ошибок, допущенных докладчиком. Ведь лучше учиться на чужих ошибках, не так ли?

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Илья Смирнов

Глава отдела геймдизайна at Pixonic

Поймите, у вашей игры проблемы!

После запуска проекта нужно не прекращать анализировать метрики и искать узкие места. В докладе глава отдела геймдизайна Pixonic Илья Смирнов разберет типичные ошибки и решения для большинства разработчиков, которые их команда аналогично допустила при разработке War Robots.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Сергей Запотылок

Разработчик at Vizor Interactive

Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта

Речь пойдет о проблемах, с которыми команде Vizor пришлось столкнуться в попытках получить вменяемую производительность и ресурсоемкость социальной игры Клондайк на HTML5.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Артём Самойленко

Композитор at Фриланс

Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке

Что такое прикладная музыка, и где мы можем ее слышать в повседневной жизни? В чем уникальность музыки, которая написана для игровой индустрии? Как с помощью музыки влиять на внимание игрока? На лекции вы услышите ответы на эти и другие интересные вопросы о музыке в играх.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Василий Филатов

Основатель, директор at Институт звукового дизайна

Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх

Осознанность создания звуковых эффектов, как способ вовлечения игрока в игровую вселенную. Разбор полетов и работа над ошибками на примере инди, казуальных и хардкор-игр. Что заимствуют создатели игр из кино, и что пришло в мир кинофильмов из игр.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Вячеслав Скадорва

Саунд-дизайнер at Wargaming.net
and 1 more
speaker

Звук в World Of Tanks 2016: вижен и подходы к реализации звука в AAA MMO

Описание процесса разработки звуковых систем. Запись контента. Интеграция в звуковой движок.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Алекс Пархимович

iOS разработчик at Gismart
and 1 more
speaker

Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS

Доклад о тонкостях разработки аудио приложений и игр для мобильных платформ на примере компании Gismart. В докладе будет затронута тема интеграции различных аудио решений в мобильные платформы.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Тимур Козанов

CEO at Double Dice Games

ИИ и навигация в играх: проблемы, решения, оптимизация под мобильные платформы

В докладе будут рассмотрены «подводные камни» которые появляются при разработке поведения (ИИ) и навигации игровых сущностей для игр жанра RTS, на примере игры Boom Beach.

Также автор поделится опытом оптимизации этой системы под мобильные платформы на конкретных примерах.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Ромуальд Здебский

Gaming Lead CEE at Microsoft

Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее

В этом докладе мы сделаем полный обзор технологий Microsoft для разработки игр включая самые последние анонсы. От нативной разработки с DirectX до популярных движков, от смартфонов до ПК и Xbox и от устройств до облачных вычислений. Вы получите целостное представление о том, как получить максимальный результат на нашей платформе и заручится максимальной поддержкой от Microsoft.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Сергей Копов

Head of Publishing at Herocraft

Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах

Небольшой игре все сложнее стать успешной. Но на крупный проект обычно не хватает собственных средств. Где сегодня можно привлечь инвестиции? Чем заинтересовать инвестора? Стоит ли опасаться, что вашу идею украдут? Сергей постарается подробно ответить на эти вопросы, проиллюстрировав это реальными кейсами.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
Get access to all talks
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Алексей Савченко

Licensing Manager at Epic Games

Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов

Доклад призван разъяснить существующие предрассудки и суеверия вокруг Unreal Engine 4. Наверняка, вы слышали об UE4 от знакомого разработчика о том, что ему рассказал какой-нибудь друг, например, что движок — непомерно дорогой? Или что он предназначен только для консольной разработки? Или что разрабатывать с его помощью сможет только команда из сотни человек, за плечами каждого из которых сто лет опыта? Придите послушать о том, как на самом деле обстоят дела с одной из самых выдающихся и доступных технологий на рынке, и развейте все сомнения по поводу того, какой движок следует использовать.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Андрей Ивашенцев

Директор по инновациям at Game Insight
and 3 more
speakers

Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева

В рамках данного круглого стола пройдет речь об истории и стремительном развитии VR, AR устройств, о том, как разные типы погружения влияют на игрока. Эксперты обсудят актуальные тренды виртуальной и дополненной реальности, затронут темы трекинга, взаимодействия с игрой, работы с органами чувств и нейроинтерфейсов.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Леонид Сиротин

Независимый Эксперт at ИТ
and 1 more
speaker

Bonus

Неофициальное общение с аудиторией во время технической заминки.

00:00 - 01:50 - Алекс Ничипорчик про конкурс игр

02:14 - 05:40 - Алекс Ничипорчик и Леонид Сиротин получают фидбек от аудитории по Fireside chat

05:52 - 16:08 - Леонид Сиротин рассказывает историю своей карьеры

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
Friday, November 11
Day 2

Валерия Маллаева

Managing Director at DevGAMM Conference

DevGAMM Awards

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Андрей Ивашенцев

Директор по инновациям at Game Insight
and 6 more
speakers

Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Сергей Гимельрейх

Founder at ORC WORK Game Studio
and 6 more
speakers

Anti-Lynch: как исправить ошибки в вашем геймдизайне

Впервые на DevGAMM! Изысканное GD шоу. На круглый стол имени «Антилинча» попадут три игры, чтобы в прямом эфире, перед публикой, получить улучшенный геймдизайн. Участники стола разберут кандидатов по винтикам и соберут обратно в прокачанном виде.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Алексей Медов

Ведущий редактор at Inlingo Localization Studio

Из древнего Китая в постапокалипсис: глубокая локализация под новый сеттинг

Как сделать игру, основанную на истории древнего Китая, понятной и интересной кому-то, кроме китайцев и востоковедов? Мы покажем оригинальный способ вывода игры на новый рынок и поделимся собственным опытом интернационализации и пересоздания игрового контента.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Алексей Рехлов

External Producer at Creative Mobile OÜ

Как создать правильную систему соревнований: методология

Создание систем соревнований с нуля — очень непростая задача. Эта презентация станет продолжением предыдущего доклада “Математические и психологические основы соревновательных систем в современных мобильных играх”. На этот раз доклад будет посвящен методологии, которая поможет вам создать собственную систему соревнований, удовлетворяющую нуждам вашей игры.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Семен Ковалев

Studio Production Manager at Ubisoft Kiev

Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами

За 8 лет своего существования Киевский офис Ubisoft успел поработать со студиями со всего света: Канады, Франции, Финляндии, Румынии и др. И каждый раз работа с удаленной командой привносила уникальный опыт и открывала неожиданные грани сотрудничества. Эта презентация расскажет о некоторых таких историях через призму культурных различий.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Максим Барышников

Head of Server at Wargaming.net

6 лет развития движка BigWorld благодаря успеху World of Tanks

Доклад посвящен технологическому влиянию, которое оказал проект World of Tanks на основной движок BigWorld, разработку последующих игр студии Wargaming на этом движке, и урокам, которые извлекла команда.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
Get access to all talks
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Вячеслав Боровик

Аниматор Spine at Moona Group

Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике

Spine — программа для создания скелетных анимаций. В докладе пойдет речь об анимациях в игре и фичах Spine. Кроме того, автор даст подсказки и советы, основываясь на 2 годах опыта работы с Spine. И конечно же уделит внимание псевдо 3D-эффекту.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Вера Величко

CEO, Арт-директор at OWL-Studio

Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления

Интерфейс — переводчик между пользователем и геймплеем. Автор доклада расскажет, как добиться того, чтобы перевод был максимально понятным. А также — как оптимально построить процесс работы над интерфейсом и оценить результаты.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Святослав Холод

Геймдизайнер at Gameloft

Создание игровых сеттингов

Каждый демиург должен знать, как правильно и сбалансировано создавать свои миры. Мир должен захватывать и вовлекать игрока, заставлять его сопереживать событиям и персонажам, верить в реальность происходящего. Святослав Холод раскроет Вам базовые подходы в разработке игровых сеттингов и сюжетных линий при создании игр.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Евгений Юдин

Художник at Zombie Dynamics

Пиксель арт как инструмент, а не фича

Пиксель арт — это техника, а не ретро-фича. Плюсы и минусы использования пикселя, и почему не стоит следовать канонам пиксель арта.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Александр Штаченко

Ведущий менеджер по продукту at iLogos

ТЗ и обратная связь: позиция продюсера

Некоторые менеджеры позволяют себе игнорировать ТЗ, ставить задачи устно. Это большая ошибка, которая приводит к снижению качества работы, завышенным срокам разработки и выгоранию команды. Доклад посвящен важности тех.задания, его оформлению на конкретном примере. Особенный акцент будет сделан на коммуникациях постановщика задачи и исполнителя, получении обратной связи.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Роман Евпаков

Ведущий художник at Armatur Games

Пациент скорее жив, чем мертв

Adobe Flash жив как крутой и удобный инструмент для создания арта и анимации в играх (и не только).

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Светлана Саблина

Арт-директор at Playrix

Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix

За видимой простотой графики матч-3 всегда стоит кропотливая работа. Как сохранить акценты, если каждый элемент важен? Где грань между условностью и образностью? Как выбрать правильный изобразительный прием и как интегрировать в готовую игру постоянно пополняющийся контент? Выступление даст глубокое понимание графики матч-3 в целом, в том числе с точки зрения психологии зрительного восприятия.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Мария Ярцева

Ведущий художник at Owl Studio

Сказки о потерянном времени

Типовые причины того, почему производство арта занимает больше времени, чем хотелось бы.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Александра Романова

Ведущий художник at Orc Work

Два доширака за иконку

Арт-пайплайн в инди-студии в условиях отсутствия бюджетов и времени. Как усидеть на трех стульях и не умереть с голоду, выдавая арт конкурентного качества.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Евгений Лавриненко

Основатель и CEO at Cells Games

Воксели на примере Madness Road

Евгений расскажет о том, почему воксели — это хорошее решение для инди игры, и как с ними работать. Он поделится опытом создания воксельной графики на примере собственного проекта. Подробно остановится на прототипировании, отрисовке элементов игры и полировке. Речь пойдет также о поиске художников-специалистов под такой тип графики.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
Get access to all talks
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Константин Сахнов

Директор отдела геймдизайна at Rocket Jump

Аналитика в геймдизайне: практические кейсы

В докладе речь пойдет о реальных случаях, с которыми столкнулся автор в своей практике. Будут рассмотрены кейсы использования аналитики и fail compilation. Автор даст практические рекомендации по использованию продуктовой аналитики для разработчиков игр.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Михаил Кузьмин

Head Of Business Development at Herocraft
and 4 more
speakers

Круглый стол: Поиски идеального геймдизайнера или как на самом деле нанимают сотрудников

Участники круглого стола обсудят основные на сегодняшний день проблемы рекрутинга, которые возникают в компаниях разных размеров. На примере “идеального геймдизайнера” будут раскрыты такие вопросы, как: где искать кандидатов?  на что обращать внимание при поиске? обязательно ли соискателю играть в игры? на основе чего формируется предложение?

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Леонид Сиротин

Независимый Эксперт at ИТ
and 1 more
speaker

Fireside Chat: Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер…

Леонид Сиротин и Алекс Ничипорчик во время живого обсуждения поделятся своим опытом и поднимут сразу несколько актуальных тем. Среди них: Что на самом деле таят в себе должности продюсера, геймдизайнера и сценариста, и как их обязанности могут меняться в зависимости от проекта. Плохой/хороший продюсер: как не погубить команду. Сколько нужно сценаристов, чтобы вкрутить лампочку? Скандалы и интриги игрового маркетинга в 2016-м. И многое другое.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Максим Бабичев

Developer Advocate at VK
and 1 more
speaker

Как инди-разработчику покорить мобильные топы с игровой платформой

В докладе спикеры расскажут о возможности для небольших команд и инди-разработчиков стать заметными на мобильном рынке и начать зарабатывать деньги. На примере небольшой студии, за полгода запустившей девять игр в мобильном каталоге ВКонтакте, докладчики рассмотрят аспекты продвижения в каталоге, интеграции социальных механик и вывода приложения в зону видимости в магазинах мобильных приложений.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Андрей Румак

Программист at Do My Best
and 1 more
speaker

Процесс разработки The Final Station

Кратко, без лишних слов, о том как была разработана игра The Final Station. Выбор проекта, движка, графического стиля, проработка геймплея, инструментария и истории. Максимум конкретики, минимум мишуры.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free
 

Слава Тараскин

Директор по развитию бизнеса at Unity Technologies

Мобильная реклама в именах и цифрах

Эта сессия будет о мобильной рекламе. Докладчик поделится интересными фактами и цифрами о текущем состоянии рынка и его перспективах. Но самое главное — вся презентация будет построена на данных от ключевых разработчиков Восточной Европы.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Евгений Шевченко

Геймдизайнер at Gameloft

Взгляд геймдизайнера: Хочешь быть лучшим разработчиком — играй!

Ни для кого не секрет, что игры могут не только развлекать, но и учить. Но при таком изобилии рынков и игр на них появляется проблема выбора. Немного практических советов по выбору “развивающих” игр от геймдизайнера.

Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Tickets

Video
Access to all videos
Available
In cart
Free
Free
Free
Free
Free
Free

Organizer

DevGAMM
http://devgamm.com

Event host: Лавушкина Карина, lavushkina@devgamm.com, 79254598464

Similar events

November 7-8 2018
Talks 65
Views 932.24 K
ai, ai world, android, app development, artificial intelligence, bixby, data analytics, design, development, digital analytics, ios, machine intelligence, machine learning, microsoft, samsung, siri
January 15-18 2020
Talks 20
Views 11.14 K
app, apple, bitrise, community engineering, graphql, ios, ios conf, oriented programming, secure ios, swiftui, uikit apps
October 7 2018
Talks 18
Views 4.02 K
android, development, google, iot, kotlin, machine learning, mobile, soft, tensorflow, ui
more