DevGAMM Moscow 2017

18-19 мая 2017
Москва, Россия
Смотреть
В избранное

Валерия Маллаева

Managing Director в DevGAMM Conference

Chris Taylor

Independent expert в IT

Jonathan Joyce

Режиссер прямых трансляций в Twitch

Никита Кулага

Разработчик в Lazy Bear Games

Михаил Кузьмин

Head Of Business Development в Herocraft

О мероприятии

DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Преимущества DevGAMM: качественный контент на тему разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серия мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг. 

Для кого

  • Экспертам игровой индустрии
  • Разработчикам игр
  • Паблишерам
  • Контент-специалистам
  • Маркетологам
Поделиться

Расписание

Развернуть все
четверг, 18 мая
День 1
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Leszek Szczepański

Геймплей программист в Guerrilla Games

Создание квестов в открытом мире игры Horizon: Zero Dawn

После десятилетия разработки шутеров от первого лица, компания Guerrilla Games принялась создавать игру с открытым миром в жанре action/RPG. Огромный открытый мир Horizon: Zero Dawn нуждался в системе, которая бы давала возможность эффективно создавать нелинейные квесты. В данном докладе пойдет речь о том, как были созданы квесты в игре Horizon Zero Dawn с развитыми сюжетными линиями, какие есть преимущества и недостатки выбранного подхода и что используется в других RPG играх.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild

Создаём хайп вокруг Hello Neighbor

Как игра в жанре стелс хоррор, которая не смогла собрать средства на Кикстартере, сломала Интернет. Алекс Ничипорчик расскажет историю Hello Neighbor, игру с новым подходом к продвижению — через глючные бесплатные альфы, и силу инфлюенсеров.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Philipp Weber

Квест-дизайнер в CD Projekt RED

Рождение квеста: песнь рыцарского сердца

В данном докладе будет рассмотрен один квест из игры The Witcher 3: Blood and Wine, начиная с его идеи и разработки до финальной версии, которая вышла с дополнением. В докладе пойдет речь о том, как развивалась история, как видоизменялись персонажи, и как это все объединили и реализовали в игре.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Christian Corsano

Lead Online Programmer в IO Interactive

Hitman — первая эпизодическая ААА игра и её технические решения на Azure

Игра Hitman, разработанная датской студией Io-Interactive и выпущенная японской международной компанией Square Enix, повествует об Агенте 47, наёмном убийце.

В марте 2016 года последняя версия игры Hitman была выпущена в формате первой эпизодической AAA игры.
Подразумевалось создать игру в динамике по времени, которая бы имела особенности, доступные только в том случаем, если вы подключены к облачной платформе. В данном докладе будет показано, как создать игру на платформе Azure.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

James Brooksby

CEO в Edge Case Games

Building a Game from Tech Demo to Launch with True Community Involvement

At Edge Case we decided to develop Fractured Space completely openly and alongside our community from the very start. That was back in late 2014 and since then we have learned a great deal about working honestly and openly and with our community. In this session the speaker will discuss how the management and team reacted to this new way and how they coped and through this discussion, the audience can decide if open development is for them and their teams.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild
и ещё 4
докладчика

Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиков

Традиционная дискуссионная панель Indie Survival Guide возвращается на DevGAMM. Мы соберем на одной сцене разработчиков из разных стран и обсудим уникальные стратегии выживания для инди с учетом последних изменений индустрии.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Вера Величко

CEO, Арт-директор в OWL-Studio

Единство стиля и духа

Слаженная работа художников на большом проекте очень важна: результаты этой работы видны, так сказать, невооруженным взглядом. И если работа налажена недостаточно хорошо — последствиями будет не только задержка сроков и лишние нервы, но и явно заметная раздробленность проекта. Как сохранить единство и целостность стиля при работе с крупным проектом? Как наладить процессы работы в команде художников так, чтобы команда работала максимально быстро и эффективно? Как сделать передачу задач новым исполнителям максимально быстрой и безболезненной? Об этих и многих других моментах Вера расскажет в своем докладе.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Василий Сабиров

Ведущий аналитик в devtodev
и ещё 3
докладчика

Круглый стол: Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?

Участники круглого стола обсудят, что такое вообще игровая экономика и из чего она состоит, и как понять, есть ли вообще проблема в экономике конкретной игры. Как выбрать оптимальную цену для внутриигрового товара? Чем виртуальная экономика отличается от реальной? Могут ли быть применены инструменты микро- и макроэкономики к виртуальной экономике игры? Участники будут говорить об этом и о многом другом.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Илья Смирнов

Глава отдела геймдизайна в Pixonic

Деньги побеждают зло. Как заработать и не потерять игроков

Илья Смирнов расскажет о том, как правильно монетизировать — как заработать деньги, при этом не потеряв игроков. Он поделится внутренними кейсами компании и объяснит, как им удалось раскрыть потенциал выплат своей аудитории.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Евгений Юдин

Художник в Zombie Dynamics
и ещё 1
докладчик

Нетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера Garage

Смешивание визуальных и анимационных приёмов для достижения оригинального стиля.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Вячеслав Уточкин

Преподаватель в ВШБИ
и ещё 4
докладчика

Круглый стол: Продюсирование игр

Участники круглого стола обсудят, что представляет собой работа продюсера разработки в разных игровых компаниях: чем занимается, как работает с продуктом и как стать продюсером.

Итогом круглого стола будет видение специфики продюсирования мобильных, социальных и клиентских игр в разных компаниях.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Татьяна Евдокименко

Founder в Values Value
и ещё 4
докладчика

Круглый стол: Кадровый голод

Участники круглого стола обсудят проблему нехватки сотрудников и способы ее решения. Как обстоят дела на рынке труда и как этот рынок развивать? Как компании привлекают и удерживают сотрудников? Кого сложнее всего найти, а в каких специальностях переизбыток кадров? Релокейт или открытие новых студий? Ответы на эти и другие вопросы помогут компаниям разных размеров и их сотрудникам оценить текущую ситуацию в индустрии и запланировать свое развитие.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Сергей Гиммельрейх

Founder в ORC WORK Game Studio
и ещё 3
докладчика

Анти-Линч

Опытные геймдизайнеры публично предлагают практические способы улучшения геймплея трём выбранным, но ещё не вышедшим проектам.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александр Смирнов

Ведущий геймдизайнер в Playrix

Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза

Доклад посвящен созданию хитовой игры Gardenscapes: о переходе от Hidden Object к Match-3, отличиях от других популярных представителей жанра и о том, чем пришлось пожертвовать ради уникальности игры.

Также речь пойдет о развитии проекта после релиза — как развиваются игровые ивенты и как команда внедряет их в сюжет.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Константин Митрофанов

Управляющий студии в Rocket Jump

Как подготовиться к росту компании

За несколько лет студия Rocket Jump, создавшая такие проекты, как «Осада», «Кризис» и «Дакота», выросла из небольшой студии до компании со штатом в более чем 150 человек.

Вместе с количеством сотрудников менялась организационная структура и рабочие процессы, что позволяло сохранять эффективность разработки, при этом постоянно повышая планку качества игр.

Директор студии Константин Митрофанов поделится опытом развития и управления Rocket Jump — расскажет, какие препятствия могут ждать растущие студии на пути к успеху, и как их можно преодолеть.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Itai Edry

Product Owner в TabTale

Фабрика идей — что нужно, чтобы создать и управлять супер казуальной студией

Инновационный, Уникальный, Забавный, Захватывающий, Затягивающий — это те слова, которые хотел бы услышать каждый разработчик в адрес своей игры. Но как добиться такого уровня; как усовершенствовать свою способность идентифицировать эти характеристики в беспорядке бесконечных концептов? И даже справляться с этим каждую неделю!

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Владимир Алямкин

C++ разработчик в Mail.Ru Group

Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

Иногда создание материалов для мобильной игры может быть несколько более хитрой задачей чем «понизь количество и разрешение текстур и всё получится». Как эффективно справится с этой задачей и какие техники оптимизации стоит использовать — об этом на примере высоконагруженного мобильного онлайн-проекта от третьего лица на Unreal Engine 4 — вы услышите в докладе.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Павел Савченко

Team Lead в Mail.ru Group

Миграция проекта без существенного простоя и потери данных, при смене издателя

Павел расскажет об инфраструктуре и данных, предыдущего издателя. Затем о решениях по миграции и адаптации.

Также, рассмотрит проблемы, с которыми столкнулась при этом студия. Подведёт итоги текущего состояния проекта.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Андре Круг

COO в Softgames

Готов ко взлёту: почему игры HTML5 взорвут магазины приложений в 2017

Поскольку приложения для социальных сетей и мессенджеры заставляют нас все больше времени проводить на мобильных устройствах, их создатели ищут новые способы, чтобы удержать там пользователей и сделать так, чтобы им не хотелось уходить куда-либо еще.

Это привело к наибольшей революции мобильных игр со времён запуска App Store: HTML5 Instant Games. Тем не менее, возможности HTML5 игр еще более широки! В данном докладе будет рассматриваться современный глобальный рынок HTML5 игр, его возрастающие возможности, его лидеры, а также перспективы 2018 года!

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Ромуальд Здебский

Руководитель направления по технологической стратегии в Microsoft

Облака для игр – миф или реальные сценарии?

Вокруг темы облака для разработки игр сейчас много шума. В то же время для некоторых сценариев облако более полезно, а для некоторых — менее. Основная цель доклада — это обзор более 10 сценариев разработки игр, где облако наиболее или менее полезно. Для примера мы будем использовать облачную платформу Microsoft — Azure.
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Никита Осяк

Программист в Saber Interactive

Портирование Unity игры на PS4: советы и рекомендации

В данном докладе будет рассказано о том, как сделать процесс портирования более гладким, несмотря на сбои и низкий уровень производительности. Как справиться с ограничениями платформы и пройти TRC

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Юрий Купцевич

Программист в Auralab

Karma. Incarnation 1. Как создать 2d-квест на Unity и не сойти с ума

Юрий расскажет об особенностях разработки 2д квеста на Unity3D, с которыми столкнулся при разработке игры Karma. Incarnation 1. Это работа с большими объемами графики в проекте и различные способы оптимизации памяти.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Roberto Lopez Mendez

Ведущий инженер в ARM

Как выжать максимум из мобилок с помощью Vulkan на Unity

Последний релиз Unity состоялся при поддержке Vulkan. Данный доклад рассматривает преимущества, которые разработчики Unity получат от Vulkan, при запуске на ARM CPUs and GPUs. Практический конкретный пример использования игры Sky Force Reloaded, разработанный студией Infinite Dreams, показывает главные преимущества Vulkan над OpenGL ES. И, наконец, в докладе будет рассказано о лучших мобильных практиках, которые помогут улучшить производительность и качество игр.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Даниил Козловский

Арт-директор в Playkot
и ещё 2
докладчика

Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D)

Пошаговое описание процесса создания персонажей для трехмерной мобильной игры в стиле фэнтези. Удачные и не очень удачные решения, которые опробовала команда Age of Magic, решая задачу построения эффективного и масштабируемого пайплайна.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Валентин Симонов

Field Engineer в Unity Technologies

Фичи Unity 5.6, без которых вы не сможете больше жить

Unity 5.6 — это гигантский апдейт, который включает в себя множество нового и переработанного функционала. В этом докладе Валентин покажет примеры использования самых важных фичей, ради которых вы захотите перейти на новую версию движка: новые возможности системы частиц, переработанная система освещения, полностью новый path-finding, встроенный производительный видеоплеер, новые возможности отладки и многое другое.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Санджар Исмаилов

Менеджер по работе с ключевыми клиентами в Google

Машинное обучение и будущее привлечения мобильных пользователей

В этом докладе будет рассказано как машинное обучение сформирует маркетинг приложений и привлечение пользователей. Санджар расскажет о настоящем и будущем плане развития рекламных решений мобильных приложений от Google.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Дарья Рубашна

Руководитель отдела игрового контента, менеджер по работе с партнёрами в Google

Топовые контент-тактики на Youtube для разработчиков игр

В данном докладе будет рассмотрен игровой контент на Youtube, а также лучшие практики для издателей игр на платформах, c позиции контента.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Арсений Алиханов

Analytical Consultant в Google

Аналитика Firebase: Данные в основе вашей игры

Этот доклад ознакомит вас с новой первоклассной платформой от Google, предназначенной для аналитики и разработки приложений. Арсений представит краткий её обзор, а также расскажет о конкретных игровых кейсах: как Firebase помогает в разработке, в развитии и заработке.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Арам Асатрян

Аналитик отдела по работе с ключевыми клиентами в Google

Глобальный профиль игроков мобильных игр, сегментация и отношение к рекламе

В данном докладе будут раскрыты ответы на такие вопросы: кто играет в мобильные игры, существуют ли какие-то отличия между играми, кто играет ради игр, а кто нет, как люди предпочитают видеть рекламу. Таким образом, будет затронуто много важных аспектов, которые вдохновят каждого разработчика мобильных игр.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Карина Шах

Developers Relations в Appodeal
и ещё 2
докладчика

Мобильные инди игры: как найти свой путь

Выбрать лучшую стратегию роста и монетизации для инди-игры не всегда просто. Студия FIFTYTWO пробовала почти все варианты за время жизни их самого известного проекта Jellies!: от платной игры и фичера до встроенной рекламы. Во время выступления Михаил и Дмитрий из FIFTYTWO поделятся своим опытом, а Карина из Appodeal ответит на все вопросы о монетизации.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Иван Кульбич

Ведущий геймдизайнер в Nordeus

Дизайн синхронной PvP для мобильных

Игра Spellsouls прошла путь от идеи до софт-лонча за 2 года. В этом докладе пойдет речь о работе над игрой с точки зрения дизайна. Обрисовываются сопутствующие вопросы производства, извлеченные уроки и лучшие практики.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Дмитрий Коблык

CTO в Panzerdog

Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой

В данном докладе, основанном на работе с платформой Unity3D для мобильной экшн-игры “Tacticool”, речь пойдёт об основных аспектах развития  клиент-серверного многопользовательского движка.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Роман Федотовский

Саунд-дизайнер в SD Lab

Роль саунд-дизайнера в команде

Особенности работы саунд-дизайнера в команде. Что должен уметь делать саунд-дизайнер чтобы избавить программистов от лишних проблем.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александр Шукаев

Композитор, Cаунд дизайнер в Sensorica Music

Использование лицензированной музыки в играх

Что лучше: купить музыку на стоках или заказать у композитора?

Что делать, если обойтись без лицензирования невозможно?

Какие ограничения ждут разработчиков и игроков, если в вашем продукте есть лицензированная музыка. На что обращать внимание в лицензионных договорах.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Иван Осипенко

Саунд-дизайнер в Saber Interactive

Важность звуковых движков или почему ваша игра звучит так плохо

Доклад для разработчиков любого направления о том почему в современном мире необходимо использовать audio middleware такие как Fmod и WWISE не только на ААА тайтлах и почему саунд дизайнеры с навыками владения этим софтом будут отличным дополнением для вашей команды.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Василий Кашников

Аудио-директор в Ice-Pick Lodge

Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия

Доклад посвящен созданию звуковой сцены игры, на примере находящегося в разработке ремейка МОР. Утопии от студии Ice-Pick Lodge. Будут рассмотрены механики созданные на базе движка Unity, позволяющие изменять звук в зависимости от игровых событий.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Иван Янчарук

Ведущий разработчик в JoyCraft Games

Facebook Gameroom глазами независимых разработчиков

Описание платформы Facebook gameroom. Опыт запуска “Hunger Cops” и “Super Sticky Jump” на данной платформе, какие подводные камни ожидают, практические советы.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Алексей Рехлов

External Producer в Creative Mobile OÜ

Как повысить эффективность и мотивацию команды, путём правильной постановки задач

В игровой индустрии, не принято уделять много внимания постановке задач. При этом, правильная их постановка может не только существенно повысить эффективность и качество выполнения, но и повысить мотивацию команды. Данный доклад может помочь в понимании основ постановки, отслеживании и приёме задач, а приведённые примеры и описание методов, могут стать источником идей, как повысить эффективность и мотивацию в вашей команде.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Андрей Дьяков

Технический директор в Sperasoft

Дата ориентированный геймплей в UE4

В данном докладе будет рассказано о преимуществах архитектуры дата-ориентированного геймплея в разработке игр, способах организации данных и работы с ними в Unreal Engine 4 на примере различных игровых проектов для достижения самых разных целей. Вы узнаете о способах построения динамического дата-ориентированного геймплея, использовании DataAsset, удаленной синхронизации игровых данных и о многих других нюансах при работе с данными в UE4.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Анн Магиева

UX/UI-дизайнер в Bigpoint GmbH

Pipeline разработки UX-flow и UI для мобильных казуальных игр. Запуск нового проекта

Анна расскажет о процессе итерационной разработки интерфейса, о визуальных и технических решениях для мобильных приложений, о прототипировании и тестировании отдельных фич и продукта целиком.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Всеволод Шмыров

Разработчик интерфейсов API Яндекс.Карт в Яндекс

Играем в браузере

В данном докладе будет рассказано о том, как сделать процесс портирования более гладким, несмотря на сбои и низкий уровень производительности. Как справиться с ограничениями платформы и пройти TRC.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Мария Ярцева

Ведущий художник в Owl Studio

Стилус в ежовых рукавицах

Профессия художника требует постоянной активности, чтобы оставаться конкурентоспособным в индустрии, или, тем более — чтобы попасть в нее. Эта деятельность невозможна без самодисциплины в широком смысле слова. Эта лекция — о ежовых рукавицах, который каждый художник шьет себе сам.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александр Кожевников

Директор по маркетингу в Brandcraft

Эффективное представление продукта издателям и инвесторам — 10 главных ошибок

Данный доклад раскроет лучшие способы и основные концепты презентации своего проекта и студии потенциальным партнёрам, включая прессу, издателей и инвесторов. Для компаний-партнёров многие разработчики являются талантливыми людьми, с сильными игровыми и дизайнерскими навыками, но у них недостаточно опыта по части бизнеса.

Данный доклад обозначит основные примеры и принципы, которые помогут сделать переговоры с вашими партнерами более плодотворными.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
пятница, 19 мая
День 2

Валерия Маллаева

Managing Director в DevGAMM Conference

THE MUSICAL (Moscow 2017 Edition)

First Game Industry Musical! Performed by game industry professionals:)


06:06 - Game Lynch Award (I will survive)

09:33 - Best Mobile Game (You wanna be in top charts)

12:08 - Best Desktop Game (I wanna be your publisher)

14:41 - Best VR Game (Live Music)

18:22 - Best Indie Game (I love indie games)

20:57 - Excellence in Visual Art (Kill the pixel artist)

23:47 - Excellence in Audio (Live Music)

27:33 - Excellence in Narrative (Your game is missing some narrative)

30:47 - Excellence in Game Design (QA who dreams to become Game Designer)

34:05 - GRAND PRIZE (Keep making games)

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild
и ещё 4
докладчика

Game Lynch (Moscow 2017 Edition)

The rivals led by Alex Nichiporchik of tinyBuild Ravagers:

Nikita Kulaga, LazyBearGames

VS

Sayri Adventure


Alex Nichiporchik, tinyBuild

VS

Sushi Ride

Developed by niceplay games


Michael Kuzmin, HeroCraft

VS

Breath Of Winter

Developed by ArmaturGames


Chris Taylor, Independent Expert

VS

Another Quest Another Kingdom

Developed by East Area


Jon Carnage, tinyBuild

VS

Gripper

Developed by OctoBox Interactive

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Сергей Орловский

Основатель в Nival

Борис Всемогущий и возможности Нейросетей

Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают люди. Надолго ли?

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Chris Taylor

Independent expert в IT

Total Annihilation — 20 лет спустя

В данном докладе Крис углубится в прошлое и расскажет о разработке игры Total Annihilation, о принятых решениях, которые повлияли на продолжительное существование игры c успешно разработанным модулем и игровым сообществом. Крис также остановится на текущем состоянии RTS игр и расскажет о его дальнейшем развитии.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Ciro Continisio

Технический евангелист в Unity Technologies

Timeline + Cinemachine: Соединяем геймплей и сторителлинг в Unity

Данный доклад будет повествовать о комбинированном использовании Timeline и Cinemachine в Unity, в качестве способа создания линейной, хронологически составленной истории. Также в докладе будет рассказано как их объединить с интерактивным геймплеем. В Unity editor будут продемонстрированы разные сценарии и советы по лучшему использованию данных инструментов.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александр Федотовский

Художник по эффектам в Mail.Ru Group

Планета Героев: VFX Алхимия

Художник по эффектам — это алхимик. Его задача: за неимением золота это золото добыть. В любом случае это будет фейк, но от опыта художника зависит, насколько он будет правдоподобным. Если задача не укладывается в стандартный пайплайн художников, значит эта задача для художника по спецэффектам. Нужно уметь как можно больше и не бояться нестандартных решений. В этом выступлении я расскажу, чем руководствуются художники по эффектам на проекте Planet of Heroes. Расскажу о некоторых хитростях. Затрону сторону оптимизации арта и расскажу о взаимоотношениях в команде.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Олег Чумаков

CEO в Luden.io

Машинное обучение для разработчиков игр

Множество индустрий переживает новую волну развития из-за машинного обучения. Что может пригодится из мира машинного обучения нам разработчикам игр и для чего? Существует множество интересных применений:

— Генерация контента;

— Поведение ботов;

— Вспомогательные утилиты;

— Новые игровые механики.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Ольга Хоменко

COO & Co-founder в PlayToMax
и ещё 3
докладчика

Instant games: новое слово в игровой индустрии?

Данное обсуждение будет посвящено набирающему популярность явлению игр в мессенджерах. Участники круглого стола поделятся своими мнениями на счет того, какой должна быть идеальная игра для мессенджера, и, конечно же, поднимут всех интересующий вопрос о монетизации на платформах.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Олег Придюк

Evangelist в King
и ещё 1
докладчик

Непрерывная интеграция, оперирование f2p и кастомный билд-сервер для инди команды из 2.5 простых смертных

Когда ваша команда состоит из 100 человек, у вас просто это есть. Но, в том случае, когда у вас маленькая команда, состоящая из 2.5 простых смертных, вы бы хотели это иметь, но не можете себе этого позволить. В данном докладе будет рассмотрен кейс, как у маленькой команды появилась инди версия этого благодаря движку Defold.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Илья Туменко

Founder в War&World

ИндиДев в жанре Survival Horror

Руководство по выживанию независимого разработчика после Индиапокалипсиса и смерти Гринлайта: Какие идеи стоят риска? На какие рынки обратить внимание? Где достать деньги? И где достать всё прочее, не потратив ни копейки? И почему уже пора перестать думать о себе, как об инди.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Дмитрий Гладилин

Арт-директор в Game Insight

Проблемы и решения при создании графики для мобильного шутера Guns of Boom

В качестве арт-директора московской студии Game Insight, Дмитрий руководит отделом из 30 человек и отвечает за процесс арт-разработки для всех проектов студии. Он имеет многолетний опыт работы как с Unity и обладает уникальной экспертизой в области 3D и арт-разработки.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Евгений Лавриненко

Основатель и CEO в Cells Games

Путь Инди, опыт самиздата на Appstore, Google Play & Amazon

Евгений расскажет об инди разработке, конкуренции и возможностях на рынке мобильных проектов.

Поделится опытом запуска и селфпаблишинга, на примере игры Madness Road. Расскажет о том, как связаться с ключевыми игровыми платформами, общении с ними, поделится контактами и опытом оперирования после выхода игры в релиз.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Тимур Козанов

CEO в Double Dice Games

Steam — от идеи до результата

В докладе будет рассказано с какими играми стоит выходить в Steam, стоит ли туда выходить инди разработчикам, в чём минусы и плюсы по сравнению с App Store и Google Play, как подготовиться и пройти Greenlight, как довести игру до релиза, как выбрать между Early Access и полноценным релизом, о маркетинге и, наконец, об этапе релиза. Разбор кейсов на примере двух игр.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Григорий Чопоров

Продюсер в 2RealLife

Гейм-фокус: как не заблудиться в процессе разработки и все-таки выпустить игру

В разработке игры всегда участвуют несколько специалистов (гейм-дизайнеры, художники, программисты и даже инвесторы), которым бывает нелегко понять друг друга. Гейм-фокус — простой инструмент для организации разработки, позволяющий всем без исключения ее участникам предельно четко понимать, какую именно игру они делают, представлять себе спектр задач и приоритеты работ на проекте. Это инструмент коммуникации и координации, помогающий в создании “цельной” игры. Ее скелет, направляющий вектор усилий всей команды.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Барисби Алборов

Нарративный дизайнер в Creative Mobile

Древовидные диалоги: кто виноват и что делать?

Древовидный диалог — один из самых действенных и важных инструментов игрового повествования, а также самый очевидный способ сделать повествование интерактивным. Несмотря на кажущуюся простоту, создание древовидных диалогов — крайне сложная задача как со сценарной, так и с технической точки зрения. В ней кроется множество нетривиальных проблем и подводных камней.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Иван Лебедев

Проект менеджер в Game Insight

Город и звезды: нарративный дизайн Аэропорт-Сити

В рамках данного доклада пойдет речь о приемах нарративного повествования, которые используются в Airport City, одном из флагманских проектов Game Insight. За долгие годы развития игры было испробовано множество подходов и механик, которые оказали различные эффекты на аудиторию проекта, и в этом докладе Иван расскажет об уроках, которые команда разработки извлекла из этих экспериментов.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Михаил Юрчанка

Руководитель студии в 4 I Lab

Особенности геймдизайна в VR на хакатоне

В этом докладе Михаил, один из основателей студии 4 I Lab, на примере игры Drunk or Dead, поделится опытом разработки VR-проекта в условиях 48-и часового хакатона.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Cтанислав Костюк

Геймдизайнер в Ubisoft

Целостность игрового опыта

В этом докладе мы рассмотрим, что делает игры целостными. Мы поговорим о:

— Что такое целостность в играх.

— Примеры как некоторые игры ее достигают (или не достигают).

— Как удостовериться что наша игра ощущается игроками как единый целостный опыт, создавая чувства и приятные воспоминания которые останутся с ними надолго.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Сергей Гиммельрейх

Founder в ORC WORK Game Studio
и ещё 1
докладчик

Экспериментальный формат: Баланс на ходу

Два геймдизайнера прямо на глазах у публики продемонстрируют как сделать баланс боя для произвольной игры. Практическая демонстрация включает в себя не только таблицы и математические методы, но и живой прототип, в котором будет применён рассчитанный баланс.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александра Пестрецова

Независимый эксперт в ИТ

Маркетинг игр 2017

В данном докладе, Александра расскажет вам о том, что одним из ключей к успеху игр является их маркетинг. Но с 2000-х годов он кардинально изменился. Она поделится важной информацией о том, что нужно сделать в 2017 году, чтобы ваша игра стала популярной. В докладе будет обзор главных трендов игрового маркетинга: развитие, направляемое сообществом, UGC (пользовательский контент), видеопродакшн и стриминг, взаимодействие с платформами, киберспорт и много другое.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Никита Окань

Глава отдела маркетинга в 101xp

Советы по запуску f2p клиентских игр

Из презентации вы узнаете какие шаги необходимо предпринять для запуска успешной f2p игры и как создать сильный бренд для вашей аудитории. Также Никита расскажет некоторые нюансы, которые помогут привлечь новых игроков.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Елена Морина

Директор по маркетингу в Destiny Games

Базовые метрики игрового проекта: что собирать и как с ними работать

Елена расскажет о базовых метриках игрового онлайн-проекта, как их собирать, структурировать и использовать. Покажет рабочие кейсы по ежедневному практическому применению метрик в работе. Опишет популярные ошибки в интерпретации метрик и поделится полезными лайфхаками.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Константин Каменев

Директор по развитию бизнеса, СНГ в Wargaming.net

Маркетинговые спецпроекты Wargaming: от танкобургеров до такнолётов

В данном докладе вы узнаете о невероятных особенностях маркетинга игры World of Tanks, а также о кейсах совместного продвижения с: Burger King, Kaspersky, Lays, Yandex, UAZ Patriot, Belavia. Константин расскажет, могут ли маленькие студии, у которых отличный продукт, получить какую-то выгоду от маркетинговых специальных проектов.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Карина Конькова

PR менеджер игрового направления в Mail.Ru Group

Главные читы игрового PR

Есть ли польза от PR, почему пресс-релизы больше не работают и как привести в неизвестную игру 1 миллион пользователей. Практическое пособие на примере игр от Mail.ru Group. 

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Кирилл Дроздович

Технический директор Videoteam в Wargaming.net

Внутренний видео продакшен в геймдеве. Как это работает?

Основная тема сессии — накопленный опыт внутреннего видео продакшена в геймдев компании. Какой путь прошла команда, как она видоизменялась и с какими задачами и сложностями сталкивалась. Какими преимуществами обладает внутренний продакшен от внешнего.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Андрей Скочок

Менеджер по работе с блогерами в Mail.ru Group

Видеоблогеры и стримеры – учимся не наступать на чужие грабли при проведении рекламных кампаний

Практическое руководство по проведению рекламных кампаний на YouTube и Twitch. За и против работы с агентствами. Разбор рекламных кейсов на YouTube. Всегда ли блогеры работают за деньги?

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Александра Пестрецова

Независимый эксперт в ИТ
и ещё 2
докладчика

Fireside chat: Youtube и Twitch для игр: все возможности платформ

Дискуссия будет посвящена разбору основных возможностей видео-платформ Youtube и Twitch. Как эти платформы могут помочь (или помешать) игре стать популярной? Какие механики учитывать при разработке игры? Как мотивировать игроков создавать больше видео-контента, как работать с инфлюенсерами, как заинтересовать Карину Стриммершу?

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Татьяна Евдокименко

Founder в Values Value

Профиль HR и рекрутинг специалистов в игровой индустрии

Профессиональный HR-менеджер или рекрутер в игровой компании — это не «хорошая девочка», которая организовывает корпоративы, занимается копипаст-менеджментом и иногда пытается доказать свою полезность. Это специалист, который разбирается в индустрии, играет в игры, знает тонкости процесса разработки, много общается с продуктовыми командами и копает глубоко. Чтобы рассказать больше о профиле HR и рекрутеров геймдева, Таня провела опрос и готова подкрепить доклад реальными цифрами.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Сергей Волков

Глава отдела геймдева в Spice IT Recruitment

Рекрутинг. Работай с заказчиком как кадровое агентство

Сергей поделится 6 летним опытом работы по закрытию любых вакансий в геймдеве как в России, так и за рубежом (от Германии до Китая). Расскажет как правильно выстроить процессы рекрутинга и личного бренда рекрутера внутри компании, чтобы добиться как максимальной эффективности для компании, так и максимального интереса в работе для самого рекрутера.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Галина Токарева

Global HR Manager в Appodeal

Рекрутинговые процессы внутри компании

Галина расскажет, что происходит с вашим резюме, после того, как вы нажимаете кнопку “Отправить“. Внутренняя кухня рекрутинга в крупных игровых и IT-компаниях: как планируются и сколько “живут” вакансии, как и как долго отбирают кандидатов, перед тем, как позвать их на собеседование, и что на самом деле происходит на интервью.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Евгения Семёнова

HR-специалист в ZeptoLab

Поиск Гейм-Дизайнеров в Зептолаб

Многие игровые компании сталкиваются с трудностями в поиске узкопрофильных специалистов. Гейм-Дизайнеры — основные носители идей, приносящих своим компаниям миллионы. Но, как и где их искать?

Выдам секреты хантинга Зептолаба: расскажу о мировых трендах, работающих приемах и о Zeptolab Game Designer Challenge, победителе премии Headhunter HR Brand 2016 в номинации Best Global case.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Евгения Гончар

Координатор проектов в Ubisoft

Талант вне возраста: Развитие других, как инструмент роста компании

На данный момент Евгения Гончар является координатором проектов в компании Ubisoft в Киеве. Игровые проекты не единственное её пристрастие, Евгения также интересуется образовательными мероприятиями для молодёжи. Она получила отличный опыт участвуя в образовательных программах для студентов. Евгения также приняла вызов окончить программу стажировки в компании Ubisoft.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Ольга Абашова

Директор по управлению персоналом в G5 Entertainment AB

Welcome Book: полное погружение

Зачем нужна Welcome Book в период адаптации сотрудников? Как разработать оптимальную версию Welcome Book на примере кейса (открытие нового офиса).

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Татьяна Евдокименко

Founder в Values Value

Денег и славы. Глубокое погружение в зарплатный вопрос геймдева

Откуда узнать, сколько платят в геймдеве? В докладе прозвучат основные источники информации с кратким анализом. Не пропустите презентацию итогов большого зарплатного опроса индустрии, проведенного весной 2017 года. Помимо уровня зарплат с учетом локации, бизнес-модели компании и специализации сотрудников, в докладе прозвучат данные о подходах к пересмотру гонораров, бонусах, уровне вовлеченности специалистов и желании сменить работу.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Олег Придюк

Evangelist в King

Как я узнал, что такое diversity в геймдеве и мне это понравилось

Каково ваше понятие о “diversity” и “inclusion” в индустрии игр? Не все одинаково относятся к этим проблемам. Олег поделится своим мнением, которое было сформировано за последний год работы в компании King и за время международных путешествий.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €
Получить доступ ко всем докладам
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Анастасия Барышникова

Talent Manager в Riot Games

Развитие бренда работодателя

Талантливые люди — это ключ к успеху, в независимости от типа индустрии. Как сделать так, чтобы вас выбрала целевая группа в качестве сотрудника, чтобы вы были тем работником, в котором нуждается компания и, которого она хотела бы нанять? Riot Games поделятся своим опытом.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Алексей Ильин

Руководитель проекта Интерактивный Мульт в ВГТРК
и ещё 1
докладчик

Интеграция бренда в детские приложения: Ожидание/Реальность

Мы расскажем, чего ожидать от процесса создания приложений, совместно с популярным брендом. От подписания контракта, до результатов в магазинах приложений. Плюсы и минусы, лайфхаки, подводные камни — вам не будет легко! И вообще, стоит ли игра свеч? Приходите и узнаете!

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Антон Новосёлов

Инженер-программист в NVIDIA

Nvidia Blast: разрушаемые объекты в играх

Nvidia Blast – новая библиотека для создания разрушаемых объектов в играх. Использовав весь предыдущий опыт, мы написали с нуля более универсальный, гибкий и минималистичный SDK для интеграции в игровые движки. Я расскажу как он устроен внутри, про алгоритмы и опыт разработки, а также дам различные советы по программированию разрушаемых объектов в целом.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Андрей Ивашенцев

Директор по инновациям в Game Insight

VR и MR в играх - сегодня, завтра, послезавтра

В данном докладе Андрей расскажет об изменениях VR в игровой индустрии и об игровом потенциале шлемов виртуальной реальности.

Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Билеты

Видеозапись
Доступ к записям всех докладов
Куплено
В корзине
0 ₽
0 ₽
0 $
0 $
0 €
0 €

Организатор

DevGAMM
http://devgamm.com

Организационный комитет: Лавушкина Карина, lavushkina@devgamm.com, 79254598463

Похожие мероприятия

28-29 июня 2018
Докладов 35
Просмотров 1
android, google play, ios, windows phone, игры, мобайл, по, приложения, разработка, софт
10-11 октября 2017
Докладов 44
Просмотров 20
android, google play, ios, windows phone, игры, мобайл, по, приложения, разработка, софт
31 июля 2017
Докладов 9
Просмотров 1
android, ios, windows phone, игровая индустрия, игры, мобайл, мобильная разработка, по, приложения, софт
показать ещё