DevGAMM Moscow 2016

11-13 мая 2016
Москва, Россия
Смотреть
В избранное

Валерия Маллаева

Managing Director в DevGAMM Conference

Neil Leslie

General Manager в Microsoft

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild

Jonathan Joyce

Режиссер прямых трансляций в Twitch

Chris Remo

Дизайнер и композитор в Campo Santo

О мероприятии

DevGAMM -  одна из самых больших конференций для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. DevGAMM предлагает качественный контент на тeму разработки игр, низкий порог входа для начинающих разработчиков и серию мероприятий, нацеленных на продуктивное времяпровождение и эффективный нетворкинг. 

Для кого

  • Экспертам игровой индустрии
  • Разработчикам игр
  • Паблишерам
  • Контент-специалистам
  • Маркетологам
Поделиться

Расписание

Развернуть все
среда, 11 мая
День 1
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Валерия Маллаева

Managing Director в DevGAMM Conference

DevGAMM Awards

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
четверг, 12 мая
День 2
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild

Постмортем Punch Club

Алекс Ничипорчик представит постмортем Punch Club с точки зрения издателя. Он расскажет, как серия неудачных шоукейсов на различных игровых мероприятиях привела игру к успешному запуску с инициативой Twitch Plays Punch Club и миллионным заработкам.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Jonathan Joyce

Режиссер прямых трансляций в Twitch

Twitch: что делать и не делать на трансляциях

Twitch — разносторонняя платформа, которая может быть очень полезной для разработчиков. Помимо ведения и развития собственных каналов о разработке они могут вывести их на новый уровень развлечений. Джон расскажет, как это осуществить.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Chris Remo

Дизайнер и композитор в Campo Santo

Firewatch: Переосмысливаем сюжетные игры

Как создать видеоигру, в которой центральное место занимают персонажи и сюжет — без сражений, замысловатой механики или традиционных приключенческих головоломок? Крис Ремо объяснит, как разработчики из Campo Santo попытались применить опыт различных игровых жанров для сохранения интерактивности и занять особое место в мире повествовательных игр.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Леонид Сиротин

Независимый Эксперт в ИТ

А ты точно продюсер?

Художник рисует. Программист пишет код. Геймдизайнера как мы уже знаем, не существует, но он вроде как помогает всем делать игру. А что делает продюсер? И кто продюсирует продюсера?

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Mike Bithell

Дизайнер в Bithell Games

10 беспроигрышных советов для инди, которые скорее всего сработают

Инди развиваются быстро, актуальность любого совета очень недолговечна. Из этого доклада вы узнаете о 10 уроках и подходах на примере последних игр, в том числе тех, над которыми работал сам Майк. Он разберет эти уроки и даст слушателям несколько хороших советов.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Олег Чумаков

Старший программист в Nival

GamesJamKanobu Awards

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Andy Touch

Технический евангелист в Unity Technologies

Экспресс-курс по созданию кастомных Unity шейдеров!

Программирование шейдера всегда внушало страх, а процесс обучения казался падением в бездонную кроличью нору. Долой страх! Энди представит интенсивный практический курс и научит вас писать собственные кастомные шейдеры на движке Unity, создавать уникальные визуальные эффекты. Вы поймете насколько мощным, гибким и простым может быть этот процесс!

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Antony Douglas

VP EMEA в Unity Technologies
и ещё 1
докладчик

Unity & VR: новые инструменты для дизайна и разработки для VR

Виртуальная реальность навсегда изменит мир цифровых технологий. Команда Untiy создает инструменты,которые позволят разработчикам уже сейчас работать с контентом нового поколения.
В докладе Энтони Дуглас и Энди Тач расскажут о эволюции возможностей Unity-движка в поддержке VR. Они наглядно продемонстрируют некоторые принципы дизайна в редакторе, которые позволят создавать отличные VR проекты и максимально использовать новые технологии.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Dan Da Rocha

Managing Director & Co-Founder в Toxic Games

Превращаем инди игру в инди франшизу

На старте немногие инди разработчики задумываются о том, что будет после выпуска первой игры, чем для них станет успех — прорывом или приговором. Да Роча расскажет о создании Q.U.B.E. и том, как успех проекта подтолкнул команду к созданию улучшенной версии игры для консолей до начала работ над сиквелом Q.U.B.E. 2.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Nelson Rodriguez

Ведущий менеджер в Akamai

Предзаказы это ваша проблема

Вы, как и любой издатель “цифры”, считаете, что проблема предзаказов — не ваша проблема. Ошибаетесь. Предзаказы переживают период трех ключевых изменений, которые затронут всю игровую индустрию. Докладчик представит данные о ключевых издателях, коснется прошлого и будущего предзаказов и расскажет, к чему готовиться.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Ted Ursu

Business Development Manager в Funtomic
и ещё 1
докладчик

Bob the Robber: дорога от Flash до мобильного релиза

Тед и Алексей поговорят о конвейере мультиплатформенной разработки для мобильных платформ и flash/HTML5 с использованием фреймфорка Flambe. О планировании геймплея, управления и монетизации.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Николай Шалимов

Ведущий программист в EPAM Systems

Воксельный рендеринг на мобильных устройствах

Использование 3D текстур на платформах, которые не поддерживают 3D текстуры. Эффективный рендеринг больших объемов данных на “слабом” железе. Трюки и волшебство шейдера.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Евгений Муралев

Программист в Sperasoft

Советы по оптимизации кода и памяти

При написании важнейших частей кода очень важно понимать аппаратное обеспечение, под которое вы разрабатываете игру. В ходе доклада будут представлены подходы к оптимизации вашего кода, основанные на понимании современных архитектур ЦП.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алексей Ильин

Руководитель проект Интерактивный Мульт в ВГТРК
и ещё 1
докладчик

Адаптация мультипликационного арта для игр и издание по франшизе для детей

В своем докладе Алексей Ильин и Алексей Страхов расскажут не только о том, как адаптировать мультипликационный арт в детской мобильной игре, но и о том, как использовать телевизионные каналы для ее продвижения.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Александр Лукичев

Контент директор в ARena
и ещё 1
докладчик

Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений

Появилась абсолютно новая новая компьютерная платформа — технологии VR/AR, которая изменит цифровой мир также кардинально, как это сделал персональный компьютер, интернет, web2.0, и смартфон.
Мы поговорим о том, как будут выглядеть компьютерные игры будущего и за счет каких технологий действительно возможно попасть внутрь игры, погрузиться в виртуальный мир и ощутить физическое присутствие в нем, взаимодействовать друг с другом, окружающей средой и виртуальными персонажами и играть с невиданной реалистичностью.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр

Доклад посвящен проблемам, с которыми столкнулась команда в процессе разработки MMO c синхронизированными PvP, и объясняет, какие решения были найдены для того, чтобы обеспечить нормальную работу игры.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики

Докладчик поделится опытом и видением геймдизайна мультиплеерных sandbox-игр на примере проекта “Life is Feudal:Your Own”, объяснит несколько типичных и менее распространенных игровых sandbox-механик, а также расскажет об инструментарии и концептах, которые использует команда Bitbox в процессе дизайна.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Дмитрий Мартынов

Менеджер по работе с партнерскими программами в Google

Как добиться успеха на Google Play

Google Play переживает невероятный подъем: доля Android устройств — более 78% смартфонов и 62% планшетов, выплаты разработчикам составили 7 млрд. долл. Из доклада вы узнаете о том, как успешные приложения используют GP, а также конкретные шаги, которые помогут оптимизировать и улучшить позиции вашего приложения в Google Play сторе.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Ксения Меженина

Старший редактор в All Correct Group

Краудсорсинг в локализации: советы разработчикам и издателям игр

Ксения поделится опытом компании All Correct в сфере краудсорсинга и посоветует, как организовать этот процесс наиболее эффективно на примере русской локализации проекта Romans in My Carpet. Ключевые моменты доклада коснутся построения командной работы в процессе краудсорсинга.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Neil Leslie

General Manager в Microsoft

Платформа Microsoft для игровых разработчиков

Этот ключевой доклад от Microsoft предоставит обзор и основную информацию о том, как разрабатывать игры и добиваться успеха с платформой Microsoft. Этот полный обзор поможет сделать правильный выбор, как использовать платформу Microsoft для разных типов игр, а также укажет, где получить более полную информацию как онлайн, так и на треке Microsoft после ключевого доклада во время DevGAMM. Если вы хотите увидеть всю картину целиком — посетите этот доклад.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Ромуальд Здебский

Руководитель направления по технологической стратегии в Microsoft

Как заработать миллионы долларов с Windows Store?

Windows 10 Store уже на 270млн устройств и Win 10 растет на 145% быстрее очень популярной в своё время Win 7. Монетизация Store в 4 раза выше, чем на Win 8 – как заработать на этом растущем рынке миллионы $ как некоторые из разработчиков, о которых мы расскажем? В докладе будет подробно рассмотрено , что и как надо делать, чтобы максимизировать успех и выручку в Windows Store и как зарабатывать еще больше в будущем.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Виктор Киселев

Менеджер по развитию бизнеса в Microsoft

Новый функционал Windows 10 Store, а также Tips&Tricks для игровых разработчиков

Магазин приложений на Windows развивается огромными шагами с точки зрения аудитории, но так же и со стороны функционала для разработчиков и паблишеров. В этом докладе я расскажу, что нового появилось в магазине для разработчиков.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Jaime Rodriguez

Principal Software Development Engineer в Microsoft

Повышение вовлеченности в приложениях на универсальной платформе

Чтобы получить успешную в финансовом отношении игру, отличный геймплей — это только половина работы; вам еще нужно решить, как вы будете монетизировать своих пользователей, откуда вы будете их брать, поддерживать их интерес и т.д. Посетите эти сессии, чтобы узнать обо всех возможностях универсальной платформы Windows для привлечения и монетизации пользователей; вы узнаете о некоторых очевидных, проверенных функциях, такие как “живые плитки”, а также уведомления, также вы узнаете о новых возможностях в предстоящем юбилейном выпуске Windows 10.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Андрей Ивашенцев

Директор по инновациям в Game Insight

Различные типы реальностей — VR, AR и Голограммы

В рамках данного доклада мы обсудим текущие тренды в области дополненной и виртуальной реальности, разберемся в особенностях и различиях этих концепций, а также поговорим о Microsoft Holographic. Мы также обсудим возможности различных программно-аппаратных платформ, как уже запущенных в массы, так и только представленных рынку.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Валентин Симонов

Field Engineer в Unity Technologies

Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens

В этом докладе Валентин расскажет о том как Unity помогает в разработке игр и приложений для виртуальной реальности, а также затронет тему разработки под Microsoft HoloLens со специальной версией движка — Unity Technical Preview for HoloLens.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алекс Виласак

Геймдизайнер и программист в IzHard

OVIVO: От проекта на Джеме до победы в финале Microsoft Imagine Cup

В рамках данного доклада команда IzHard расскажет о том, как они прошли путь от своего первого проекта на GamesJam до победы на международном финале Microsoft Imagine Cup и выиграли грант в $50000, а также нашли издателя, который поможет воплотить их проект в жизнь.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Jaime Rodriguez

Principal Software Development Engineer в Microsoft

Универсальная платформа Windows 10: обзор для разработчиков

Число устройств на ОС Windows 10 близится к 300 миллионам, делая платформу целевой для игровых издателей. Этот доклад представит обзор универсальной платформы. Автор расскажет о сходствах и различиях с разработкой десктопных игр, Windows Store и о текущем состоянии всех промежуточных движков и других технологий Microsoft, позволяющих легко портировать игры с разных платформ (или десктопа) на универсальную платформу.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Сергей Lerg

Инженер в Corona Labs

Cел и быстро написал кроссплатформенную игру!

Давно хотите начать делать игры, но не знаете с чего начать? Сергей покажет, как можно быстро с нуля написать простую, но красивую и динамичную игру, которая будет запускаться и на мобильных платформах, и на десктопах. И нет, это не HTML5, а настоящий OpenGL.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
пятница, 13 мая
День 3
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Сергей Галенкин

Head of Publishing for Eastern Europe в Epic Games

Understanding your game through data

Sergey Galyonkin, creator of Steam Spy will talk about simple and (mostly) free research and analysis you should do before, during and after game development to help you better understand your audience, your market and your own game.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild
и ещё 5
докладчиков

Discussion Panel: International Indie Survival Guide

Successful indie developers from around the world will not only share their tips on “survival”, but will also discuss burning issues of the development and promotion in indie games world.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Роман Горошкин

PR Manager в GameDev
и ещё 6
докладчиков

Круглый стол: Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению

Youtube и Twitch постепенно вытесняют традиционную прессу по степени влияния на игрока и формирования интереса к играм.

Но найти подход к звездам этих платформ не всегда бывает просто. Мы пригласили тех самых видео-блоггеров и стримеров, на каналы к которым так хотят попасть разработчики со своими проектами, рассказать о том, как правильно с ними работать.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Rami Ismail

‎Strategic Director, Co-founder в Vlambeer

Постмортем Nuclear Throne: от Early Access до релиза на консолях

Рами поведает историю создания Nuclear Throne. Вы узнаете о сложностях, с которыми пришлось столкнуться во время разработки под разные платформы. А еще — о том, как построить сплоченное и надежное комьюнити для своей инди игры.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Сергей Галенкин

Head of Publishing for Eastern Europe в Epic Games
и ещё 6
докладчиков

Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?

Virtual Reality has been one of the hottest topics in tech and game worlds in the past couple of years. More devices are being developed that promise a huge breakthrough in the mass market. This discussion panel will gather experts in VR who are going to touch upon the future а VR market.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алекс Ничипорчик

Директор в tinyBuild
и ещё 4
докладчика

Game Lynch

Alex Nichiporchik VS Time Hotel  

Rami Ismail VS The Gun of Ages 

Sergey Galyonkin VS Too Loud 

Chris Remo VS World of One

Jon Carnage VS RUINS

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Andy Hess

Evangelist в Epic Games

Мастер-класс: Введение в Unreal Engine (часть 1)

Евангелист Epic Games Энди Хесс начнет с основ Unreal Engine, включая UI, терминологию, конвенции, управление контентом, обучающие ресурсы. Дополнительно он познакомит вас с материалами и освещением, Blueprints, Unreal Game Framework.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Andy Hess

Evangelist в Epic Games

Мастер-класс: Введение в Unreal Engine (часть 2)

Евангелист Epic Games Энди Хесс начнет с основ Unreal Engine, включая UI, терминологию, конвенции, управление контентом, обучающие ресурсы. Дополнительно он познакомит вас с материалами и освещением, Blueprints, Unreal Game Framework.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Roberto Lopez Mendez

Ведущий инженер в ARM

Оптимизация технологий ренедринга для мобильного VR

Визуализация VR требует аппаратной производительности на пределе возможностей, рендеринг теней и отражений в VR — непростая задача. Докладчик представит высокооптимизированные методы визуализации теней и отражений в мобильной VR, рассмотрит важность рендеринга стерео отражений в VR и продемонстрирует реализацию стерео отражений в Unity.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Вера Величко

CEO, Арт-директор в OWL-Studio

Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников на полную

У каждого художника есть свои особенности, сильные и слабые стороны. И можно использовать сильные стороны каждого художника, нивелируя слабые — для этого нужно построить правильный конвейер производства арта в команде. Будучи должным образом отлаженным, конвеерный принцип существенно поднимет общее качество арта, снизит время разработки и облегчит адаптацию новых художников в команде. В своем докладе Вера расскажет об опыте построения таких конвейеров, о том, с какой стороны приступать к задаче и каких подводных камней стоит опасаться.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Grzegorz Mazur

Tech Director/Programmer/Co-Boss в Vile Monarch

Искусственный интеллект в играх

О том, как оживить 3d модели и пиксели. Как заставить их думать и взаимодействовать с вашими игроками. Обзор самых популярных техник и концептов ИИ современности, с множеством примеров из таких игр, как Crush Your Enemies или This War of Mine.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Stephen Lee

Executive Director, Head of Publishing в 6waves

Обзор рынка Азии: издание игр и платформы

Задумываетесь над выпуском игры в Азии, но не знаете, с чего начать? Какие страны выбрать и на какой платформе выпуститься? Как лучше сделать локализацию игры? Лучше работать в связке с издателем или в одиночку?
С помощью этого доклада вы сможете вооружиться всеми необходимыми знаниями для того, чтобы преуспеть на одном из крупнейших в мире мобильных рынков.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Павел Штангеев

Ведущий геймдизайнер в zGames

Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта

Unity предлагает широкий набор готовых решений для построения игрового мира в редакторе сцен. Тогда зачем чинить то, что итак работает?
В докладе пойдет речь о случаях, когда левел дизайн требует кастомной настройки редактора и о том, как можно значительно улучшить его эффективность.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Владислав Архипов

Cоветник в Dentons

Права на персонажей и нюансы пасхалок: грани интеллектуальной собственности

В докладе будет раскрыт юридический аспект нарративного дизайна и прозвучит ответ на вопрос: что делать нарративному дизайнеру, чтобы минимизировать риски индивидуальных исков и/или избежать компрометирующей ситуации для компании, особенно если именно персонажи являются “пасхальными яйцами”, а грань между плагиатом и пародией так тонка?

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Антон Ланде

Art Director в Academy of Acting Arts Lande Project

Псифактор воздействия на игрока

Игры вызывают у игроков эмоции. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы контролировать, какие именно — уж точно лучше положительные, чем отрицательные. Стараемся вовлечь игрока в происходящее в игре, создать связь между игроком и персонажами игры. Актеры театра и кино умеют формировать эмоции зрителя и собственные эмоции в процессе своей игры. Преподаватель актерского мастерства Антон Ланде проведет эксклюзивный мастер-класс по использованию актерских техник в разработке компьютерных игр.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алексей Колесников

Дизайнер миров и историй в Mail.Ru Group

Нарратив против ММО

В чём сложность разработки сюжета ММО? На какой срок можно распланировать сюжет, и в каком месте все планы пойдут прахом? Как происходит работа сценариста на больших проектах вроде «Аллодов Онлайн», и зачем вообще нужен сценарий в ММОРПГ? На эти и другие вопросы ответит главный сценарист “Аллодов Онлайн” — Алексей Колесников. Нарративный дизайн известнейшей отечественной ММО из первых рук.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Александр Зорич

Сценарист в Zorichbooks

Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад

Доклад в красках поведает историю взлетов и падений писателей в игровой индустрии России. Вы узнаете ответы на такие вопросы: почему большинство игр, созданных по мотивам книг…такие странные? Кто в этом виноват, и как это исправить?

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Кирилл Буянин

Геймдизанер в King

Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию

Многие хотят найти интересную работу не только в странах СНГ, но и за их пределами. Вот только языковой барьер или неуверенность часто мешают отправить резюме в компанию мечты. На самом деле, процесс трудоустройства в любую фирму весьма прост, хоть и требует определенного усердия. В докладе будет уделено внимание составлению резюме и тонкостям поведения при собеседованиях онлайн.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Александр Мясищев

Исполнительный директор в Nival

Разработка большая и малая: ключевые отличия

Как уложиться в сроки, сохранить деньги компании, нервы сотрудников при разработке проекта любой сложности.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Владимир Ковтун

Ведущий геймдизайнер в Alternativa Platform

Игры: от повинности до эстетического удовольствия

Посмотрите на все эти успешные игры и задумайтесь: приносят ли они удовольствие? А что можно сказать про те игры, которые собирают >95% положительных пользовательских отзывов? Они часто не продаются миллионными тиражами и идут вразрез со всеми канонами игрового дизайна. В первые вы возвращаетесь с ощущением повинности, а вторые не отпускают вас, даже когда вы спите.
Давайте же поговорим о двух полюсах современного игрового дизайна!

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Юрий Нудьга

Ведущий художник в Playrix

Целостность графики в играх или как победить хаос

Визуальный стиль игры — ее визитная карточка. Важно не только его найти, но и суметь выдержать на протяжении всей разработки. Юрий поделится опытом, как сохранить целостность графики в условиях большой команды художников.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Алекс Феер

CTO в Zillion Whales

Рендеринг и синхронизация по сети 4000 юнитов в Mushroom Wars 2 на Unity

Алекс расскажет, какие технологии были использованы для решения нетривиальных задач при разработке стратегии в реальном времени Mushroom Wars 2.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Максим Бабичев

Developer Advocate в VK

Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK

Все любят истории успеха, но что скрывается за ними? Тяжелый труд. Сейчас VK попробует приоткрыть окно в мир приемов, которые успешно работают над VK*.
*Основано на реальных примерах.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Игорь Несмелов

Геймдизайнер в Saber Interactive

Юмор в играх: серьезно о несерьезном

Юмор, без всяких сомнений, добавляет фана в любую игру. Юмор в Witcher, GTA, Borderlands широко используется для раскрытия игровых вселенных и персонажей, а в The Stanley Parable и Jazzpunk и вовсе является движущей силой игровых механик и нарратива. Но как правильно пользоваться этим мощнейшим инструментом? Почему что-то кажется нам смешным? Что такое гэг, рефрен, панчлайн? И какие новые формы смешного может в ближайшем будущем подарить нам геймдев?

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Евгений Данилов

Независимый эксперт в ИТ

Дзен игрового сценариста: сюжеты, тексты и персонажи в казуальных играх

Достигаем просветления по следующим вопросам: что должен знать сценарист в первую очередь? Как довести сценарий от заявки до реализации в игре? Как заинтересовать игрока текстами и персонажами?
В финале — материализация духов и раздача советов по инструментарию.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Плейтесты: от AAA до III

В докладе пойдет речь о практиках плейтеста: что целесообразнее использовать в разработке III или AAA проекта? Как эти практики связаны с этапом продакшна и, самое главное, как собрать и интерпретировать результаты.
Этот доклад поможет вам преуспеть в плейтесте — одном из самых важных средств сбора фидбека.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Никита Кулага

Разработчик в Lazy Bear Games

Ошибки гейм дизайна в Punch Club

Почему агилити стала имбой, как разозлить игроков сбросом стат, гринд-фест, и прочие ошибки, которые были допущены в гейм дизайне Punch Club.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Маша Кочакова

Chief Executive Officer в Narratorika
и ещё 4
докладчика

Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?

Делать или не делать историю в своей игре — решать вам. История, как и любая фича, требует ресурсов. И часто возникает вопрос — а стоит ли эти ресурсы вкладывать? Будет ли возврат? Окупится ли время и силы, потраченные на производство и внедрение истории в игру? Можно ли предсказать финансовые результаты игры с учетом того, будет в ней история или нет? На круглом столе мы дерзнем совершить невозможное и проверить гармонию алгеброй.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Получить доступ ко всем докладам
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Александр Белоцерковский

Технический евангелист в Microsoft

Microsoft Azure — Облачный бэкенд для ваших игр

Момент, когда проект выходит на широкую аудиторию, прекрасен. Мы сделали всё, чтобы в нашу игру играли миллионы пользователей. Но все ли мы учли? Учли ли мы масштабируемость нашего решения? Нет ничего хуже для нового проекта, чем упасть вскоре после анонса. Учли ли мы все узкие места в нашей архитектуре? С тысячей игроков наша игра ведет себя хорошо, но будет ли она вести себя так же хорошо с миллионом? В докладе мы поговорим про полезные облачные сервисы, которые помогут вам проанализировать архитектуру вашего проекта, изучить, как он ведет себя под большими нагрузками и пережить пик нагрузки. Технологично и на реальном опыте.

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Дмитрий Андреев

Технический евангелист в Microsoft

Глубокое погружение в DirectX 12

Технология DirectX 12 изменила уровень взаимодействия между приложением и оборудованием. Становясь ближе к «железу», разработчики могут добиться беспрецедентного уровня производительности, а художники рассчитывать на совершенно новые подходы по повышению выразительных возможностей вашей игры. Приходите на доклад, и вы узнаете, как работать с DirectX 12 API, и создавать универсальные приложения магазина Windows с использованием этой технологии.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Евгений Шкляр

Технический Евангелист в Microsoft

Особенности UI&UX для UWP под Windows 10

То, о чем вы не знали и боялись спросить: доклад о том, что стоит учесть при проектировании интерфейса UWP-приложений. Все важные вещи про UI и UX в одном месте.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Евгений Ромин

CEO в Brainy Studio

Turn On: как мы запускали первую российскую игру под ID@Xbox

В рамках этого доклада команда Brainy Studio поделиться своим опытом: Как своими силами и без издателя выйти на консолях? Как подготовить кроссплатформенный релиз игры на Xbox, Windows Store, Steam? Как все подсчитать и иметь представление на что рассчитывать? Что нужно знать про зарубежные системы возрастных рейтингов?

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Роман Горошкин

PR Manager в GameDev
и ещё 7
докладчиков

Play & Chat by GameShow

Представьте себе традиционный круглый стол, где эксперты рассуждают о состоянии игростроя. Представили? Стало скучно? Как мы вас понимаем. Долой банальные обсуждения. Давно пора превратить их в…соревнования! Что такое соревнования в игровой индустрии? Конечно же киберспортивный турнир!


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Константин Сахнов

Директор отдела геймдизайна в Rocket Jump

Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Лекция рассказывает о том, какие отчёты необходимо анализировать продюсерам и геймдизайнерам для понимания игровой экономики, баланса и прогнозирования динамики проекта. Материал основан на игровой логике и аналитике и не содержит технической информации по сбору метрик для построения отчётов.


Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Билеты

Видеозапись
Доступ к записям всех докладов
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Организатор

DevGAMM
http://devgamm.com

Организатор: Лавушкина Карина, lavushkina@devgamm.com, 79254598464

Похожие мероприятия

31 июля 2017
Докладов 9
Просмотр 10,55 тыс.
android, ios, windows phone, игровая индустрия, игры, мобайл, мобильная разработка, по, приложения, софт
10-11 ноября 2016
Докладов 47
Просмотров 133,53 тыс.
android, ios, windows phone, игровая индустрия, игры, мобайл, мобильная разработка, по, приложения, софт
28-29 июня 2018
Докладов 25
Просмотров 12,42 тыс.
android, google play, ios, windows phone, игры, мобайл, по, приложения, разработка, софт
ещё