Продолжительность 32:32
16+
Воспроизвести
Видео

Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза

  • Видео
  • Тезисы
  • Видео
DevGAMM Minsk 2017
17 ноября 2017, Минск, Беларусь
DevGAMM Minsk 2017
Запросить Q&A
Видеозапись
Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
В избранное
305
Мне понравилось 0
Мне не понравилось 0
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
  • Описание
  • Расшифровка
  • Обсуждение

О спикерах

Олег Придюк
Evangelist в King
Алексей Гулев
CEO в Potato Jam

О докладе

Тематика: ИТ и технологии

Это доклад о разработке, маркетинге и релизе Bring Me Cakes — инди-игры из Минска, а также 5 коротких историй про инди-команды, которые также получали маркетинговую помощь от King.

Поделиться

придётся мы начнём чуть-чуть пораньше закончим чуть попозже Нам очень много всего рассказать интересного расскажем мы A5 6 историй успеха или неуспеха доклад будет последующие что если взять несколько команд со всего мира отвести их на ГБЦ в сан-франциско со всеми познакомил со всеми перед отдать вот показать вот вот это вот журналиста это лучшая паблишеры а потом прийти к ним через полгода и спросить О'кей Ребята а что где игра где зелёного заработанные вот спросим у Лёши тоже врёшь А где где миллионы заработанные где миллионы

где интрига хорошо Поехали концерт следующая когда вот я работаю в компании Team сейчас Мы все знаем что такое King мы все играем в контактах шагу мамы бабушки дедушки соседей все играют в игры King вот в этом в этой большой компании Я работаю и у меня получилось уговорить руководство что А вот вы сдавать вот вы мы возьмем деньги которые выделены на маркетинг внутреннего движка дефолт То есть он как мы сами пользуемся в тенге и он бесплатным пользуется вот многие людей в этом зале Лёш пользуется многими Кто пользуется и у меня получилось

получилось следующее взять вот эти вот большой бюджет Яна паблик нечестного какие-то маркетинг и отдать эти бюджеты командам идея была следующие А давайте мы не будем продавать продавать движок опускай Вот люди которые делаются на нём игры они будут рассказывать о том что это хороший друг и вот мы сделали большой конкурс вот прям большой он очень сильно отличался в меде надо было сделать себе на телефон 6 лучших 5 лучших команд едут 618 человек 3 Человек из команды шесть команд мы отвозим мы покупаем билеты мы покупаем гостиницы выезжаем очень крутой человек который

смотрит эти игры отобрали то есть вот 6 команд выиграли отвезли кгц Вот это сан-франциско это зона где вот не там зона где вот Unity где Андрей где три Play игры вот эти большие ребята Это еда Developer потерялись бы это зона называется дисплей это отдельный зал где только игры то есть вот этот стенд огромный огромный это зона где ходит в паблишере где люди показывают игры рядом stand-off то есть это очень хорошая зона гляди правда на самом деле это до начала выставки А

вот это вот так это выглядело примерно все три дня что шла выставка очень много народу очень много китайцев много полезных людей тоже заметьте заметьте что не видно вот брендинга King дефолтом от этого всё это был весь огромный стенд как всегда шарфик вес огромный стенд он мы его отдали только командам которые мы привезли в сан-франциско где Спрашивается SsangYong деттифосс потом отдельный отдельный рядом Amazon Google и вот наш маленький маленький вот стоит чем мы занимаемся мы занимаемся тем что мы

всех нужных людей отправляем тебя там на extend есть задача нашего следующая организовать процесс где Indie developers India команды которые мы привезли в сан-франциско чтобы они за эти три дня повстречались со всеми возможными полезными людьми в индустрии WOT прямые контакты Apple вот прямые контакты Google Вот лучшая подружка вот вам всё ребята вот вот вот и наоборот они поближе Рассмотрите вот как бы лучше Индии вот их игры то есть Казалось бы сделали Всё чтобы у ребят были нужны контакты потом мы King мы дефолт мы делали лекции делали

презентацией как в больших залах также и называется будешь так то есть когда на стенде у Фейсбука Например у амазона мы делаем толк провод какие-то технологии и highlight показываем А кстати команда вокзале поговорить с ними После лекции берём команда отдаём вот смотрите вот наши друзья из Фейсбука смотрите друзья Вот наши вот это Indie developers Вот они пользуются нашим девушкам могу делать игры для Фейсбука Классно Вот то есть в конце третьего дня нам казалось что вот кто-то из этих шести как только

выпускает игру всё будет миллионер говорит Кто первый становится миллионером представляется всем в кофе и смузи Вот то есть реально после 3 дней казалось что вот всё все выигрывают все выпустят всех всё будет невероятно Круто Вот это кстати стоит правее это илайх1и опыта Чиркей Да и представителей Даша Энди команд Toyota Chaser Creed против сделай репортажи обойтись вы не видите вон лирика тоже довольна всем приходила проверяла инди Синди всё хорошее всё Вот

давайте рассмотрим теперь тёть выглядите контекст казалось был история успеха обязательно прямо вот как как как Судный день в терминаторе именно Давайте пройдем Сейчас по очереди всем историю посмотрим кто что ого что получилось из этих команд и так вы же заставили всех сделать красивый флаеры это огромная распечатали на огромных и красивых картинках рекламных игр в раздавали по всей выставки hook line and sinker студия из Лондона из Британии Я пришёл сейчас ко всем командам благодати ребят где Что как где миллионы

студия из Британии игра почти вышло ни один из партнеров и поближе В итоге они не подписались но они с ним до сих пор ГГц Это был отличный отличный пинок во-первых продолжит разработку в нужном направлении во-вторых группа фидбек Ну потому что каждый приходит играть в игру и говорит вот что-что мне нужно поменять то есть вообще Эдельвейс Experience поездки был офигенным команда очень довольна очень устал очень устали учить задали но не знали куда знали Куда деть дальше делать игру игру ещё не выпустили Но вот постоянно на прошлой неделе игра почти в Сочи вот а это

очень важно им кажется сейчас что когда они выпускают игру поставить бейджик S7 Edge что это поможет Медео лучшая игра воспринять Smash Кто у нас знает эту проекция на этом проекте его любят от проект проект где правильно команда после то есть тоже все знакомства всё партнеры всё очень классная много это тебя потребовало огромных усилий и потом как бы команда ну назовём так как проверить перенапрягла с немножко Да вот и проект Дальше они развивать не смогли

проект после ГДЗ В итоге Понемногу осталась На том же самом месте где он был робостарс команда из Литвы эти ребята вообще очень классно подошли к вопросу они оставили одного разработчика сидит на странице все остальные занимались бизнес-встреча бизнес митингами тоже повстречался со всеми неприятными людьми их и их так примерно следующие что командам из искреннего Восточной Европы очень сложно В итоге до чего-то договориться западные с западными коллегами партнерами потому что кроме timezone очень отличаются Биоритмы то есть всё

интересно вроде бы Казалось бы вот как абсолютный матч паблишере едет или Партнер видит что вот всё хорошо Но дальше Вот этого разговора дела не заводится Ну потому что очень сложно общаться Очень Нет не только культурная Но вот именно этот Тайга и просто не получается вот им кажется что так безусловно не получили огромный фидбек огромное Они полностью переделали игру, то есть они показывали, там был пазлы теперь эта игра представляет там Тань кликер, например, из интересных и социальных

как бы выводов с ГДЗ то, что они до сих пор общаются с Самсунгом и с партнерами из почти подписали вот. Как легко найти на этом слайде команду из России еще одна правда так вот офигенный проект вот-вот и команды из России она разбросанных по разным городам вот удачи представили максимально Steel удачи так вот эта команда пробила дно Представьте что три человека из команды в разных городах подавались у них билеты всё гостиница бронь трём людям по разным разным причинам всем отказали в визах всем

стопроцентный отказ в разных как бы посольствах никто не поехал из них как классно правда команда выиграла билеты всё билеты сгорели всё сгорело команды Нет я думаю к манату же придется просидеть на сердце дистрибьютор в разных городах делают проект мифология и по кстати очень классный прошити а потом рассказать ещё интересный проект этот был Парниша из Германии тоже огромный фидбек очень-очень-очень много внимания крем этого придёшь Я до сих пор не могу найти он ни По каким каналам не отвечает где он непонятно

неизвестно очень опытная команда из Финляндии у них была игра в слоне когда их уже везли вот это вот игра когда их везли на гтц и градусов в чём они говорят что они по мере они получили фидбек они лучшую игру перевыпустили ни с одним из партнеров В итоге они так и не подписали по цифрам асов санча видят что нет смысла сильно промыть игру Ну вот так она осталась со старшим и что у нас осталось у нас осталась большая из про Команду из Беларуси даем слово командир Беларуси А мы выпустились Ну

сначала для начала видите что оголтелая белорусы влились в Америке Для нас это было вообще очень хороший толчок потому что момент находилась уже в замороженном состоянии потому что нам помог King делается flunch Мы посмотрели на это всё и поняли что мы не знаем что дальше очень плохо и тут включается конкурс Мы едем на ГГц соответственно это всё воодушевила вдохновила Ну я тебе расскажу собственность это классический с уровнями и где мы играем за Красную шапочку

которая несёт сюрприз сюрприз пирожки бабушке нужно проходить уровни играть пирожки и разгадывать головоломки пытаться ведь совершенно классический 2017 Да мне уже Постоянно говорят чем вы думали собственно что было интересного на гтц и что было в 12 полезное Ну во-первых мы приезжаем на конференцию на которой все большие компании там ходят ребята из вал из Blizzard их можно потрогать можно заставить поиграть в игру Я не знаю зачем но можно и это очень воодушевляет оставляет и понимаю что индустрия она такая Огромная все рядом все люди Они живы это если это не просто Какие иконы с ними

можно общаться и получать какой-то фидбэк и фидбэка мы собрали очень-очень много очень крутого в итоге мы переделали игру А ты да всю Вот это очень помогло по итогу но результата мы позже вернёмся А дальше важным пунктом были встречи было очень много часть речи нам помог организовать King часть речи мы сами организовали был еще такой момент важно что когда мы тут напишет матч Кто в девками заполнял профиле написано матч целых четыре руки так вот практически на всех конференциях есть У меня хоть слышно то я сейчас понял что на всех

конференциях есть возможность тоже похожая система пещер матч мы заполнили профиле не заметили что есть возможность внести стенд и когда мы посылали там запрос нам все отказывали мы не понимали что происходит как бы вот съездил называется на ГБЦ ни с кем не встретимся а потом обнаружили это возможно если внесли в центре те люди которые нам отказывали Они уже сами на высылали приглашение на встречу то есть такой интересный кейс Поэтому если у вас есть возможность получить халявный стенд на HTC обязательно Воспользуйтесь Ну и у стенда ещё

хочу в том что к нам подходили там журналисты какие-то платформы о которых Никто не знает там которые работают там напрямую с дистрибьюторами телефона и вот с ними можно было завести контакты пообщаться В результате мы подписались очень классным китайскими фабриками ждём Когда у нас идёт состоится релиз Никита и причём Да мы подписались наверное да единственное прямо подписались Ну прямо подписались да то есть у всех по состоянию на прошлую или позапрошлой неделе когда тебе говорила мы почти так вот эти ребята

Они прямо под низ по-старому почти подписались кроме парни из Германии в не нашёл я удивился контрактом прислали вот бумага а из таких вот приколюху которая тоже говорил очень много азиатов прямо очень много театров когда тебе дают визитку на китайском языке и там вообще нет ни одного символа на латинице ты не понимаешь зачем прошли И у них английский ещё хуже чем у тебя такой О'кей хорошо Мы пообщались ну вы знаете что мы все конференции много медиаторов они все самое лучшее они предлагают все самое лучшее услуги обязательно только имя и все издатели

хотели Play Даже если ты делаешь вообще хардкор всё равно хотим что-то Play и обязательно найдут возможность посоветовать как его переделать из твоей собственно к релизу Ну как я сказал Мы вернулись в Одессе со всеми всеми силами в пригнись переделку и когда дело подошло к релизу нам очень повезло что нас наша игра понравилась команде вечеринка из Apple мы попали в 2 вечера Это был вчера на 56 стран ЕС во всём мире на как новая игра после этого Liebherr в России и и успех пришел

или нет а на самом деле нет просто Вы должны понимать что с вечера не означает то что игра продавца Ты что означает то что вы сделали Всё хорошо платформе нравится и дальше Всё зависит от огромного количества факторов то есть вечер Это просто возможность донести свою игру до Большой аудиторией Ну нам сожалению не удалось закончить по-нашему во-первых основная проблема была в том что она платная и в 2017 платной пазл мы потом анализировали узнавали смотрели как-то какие игры выпускает общались с ребятами и

оказалось что в принципе у всех бесплатными продуктами примерно плюс-минус похожая ситуация и мы пришли к выводу что как бы вот эти истории успеха который вы слышите они вот есть скрытых каких-то ребят которые вы бесплатным продуктом и никому об этом не рассказывай Скорее всего нет и поэтому все платные чтобы выпустить платный продукт сегодня это наверное нужен либо какое-то мегахит уровня момент либо как-то в которой есть уже своя аудитория Например у вас игра в Стиме ваши фанаты хотят сыграть в эту игру там на AppStore там на своём телефоне выпускать либо у вас есть возможность

использовать бренд поэтому им бесплатными играми очень тяжело Подумайте Будьте осторожны Вот чуть позже через пару недель Мы вышли на Android и сюрприз сюрприз У нас тоже был teacher Мы очень удивились это был вечер в Индии highlight потому что Ну на самом деле после не совсем удачной релиза на iOS на Android практически просто выбросили игру и Ну там же было потеплей версия То есть это был не платная версия aafree.to Place монетизации из рекламы совсем и не на что с тобой не рассчитывали то есть мы уже там думали

про новый проект или так далее но она всё-таки зафире мы получили видимость и ничего не изменился в зале уже плачет Лёша Как остановить а у меня голос ещё до после вечеринки такой наверное классно мы проанализировали ошибки и наверное как мы пришли к выводу на самом деле никто не знает наверняка но мы пришли к выводу что основная ошибка была а когда начинает разработку мы начинаем разработку с готовым сеттингом с готовой графикой и там проектировали уже как бы знаешь что у нас будет и получился такой момент что нас

милая красивая графика С таким глубоким пазом камни подходят люди которые всё-таки поиграли прошли говорят очень классная игра Я в первом уровне прошёл думал что этот ну что такое но потом стало интересно и прошел дальше говорит вас там так всё и сложно но как бы мы сами создали барьеры чтобы люди об этом не знали на самом деле мы продолжаем эксперименты Над игрой продолжаем что-то доделывать то есть всё очень хорошо мы дальше существуем как дела новые проекты и работы на старом в том числе и мы выгрузили инди-игры не срабатывает в самом деле нет

у меня есть теория У меня есть теория почему выбрали лучшие команды a307 познакомили Почему Почти никто не выпустил. Почему не произошло такое только шаблон, Кроме того, что вот индивидуального фидбека автомат, который сказал у меня есть. теория что вот этот огромный колеса фидбека и addc с помощью этого федоте ребята пропустили Ну как обычно бывает делаешь друг выпускаешь файлы получаешь фидбеки потом делаешь Нормально так вот этот выпустят зафейлить сделать нормально кусочек истории известный остальные команды пропустили В итоге проект откладывается еще на полгода

но они уже фидбека и сделают нормально то есть остальные команды кроме Лёша они выпустили но они уверены что у них будет всё хорошо у них вот есть эти почти подписали у них есть эти контакты у них есть всё есть осталось сделать что хорошую игру А это сложно хорошо игру сделать несложно просто на сегодняшний день Это уже как бы 50% работы а может и больше мораль это из примерно следующее что все контакты в мире Это очень полезно огромный фидбэк inspira еще хорошо помогает делать игру лучше но возможно сегодня даже этого игры нужно делать прям очень-очень

очень-очень хорошая и всё получится а теперь пока вы переворачиваете смахивая слезу ролик как правильно проводить свои игры на ГБЦ растаможка вопросов есть такие красивые футболки вот такие шикарные шарфики и для особых ценителей есть наклейки У меня вопрос к Алексею вот новый Запусти версия игры и как вообще доход между iOS версии Android он примерно сопоставим был но бесплатной версии бесплатный на Google Play или всё ну ты сказал что не очень хорошо всё но просто насколько то есть ну 10 продажа такие были

или нет в принципе как всегда соотношения то есть iOS там на порядок больше чем Android Ну как бы даже на маленькие цифры соотношение примерно такой же как всегда передача между платной и бесплатной версии отличался очень хорошо я не помню Да отличался уплатой конечно в лучшую сторону нету платный в ширину человек заплатил он играет и вот эти Он уже прошел барьер он ему хочет играть в проверить посмотреть что за что заплатил оплата ничего смотрится если там какие-то сомнения в удалять подходите Выбирайте приступ после

вопросов Можно один любой один любой Я предлагаю наклейку Лёша привет А я понимаю что на Гугл в AppStore выпускали версию без рекламы или кому добавили уже только в Google а сейчас насколько реклама Хорошо я продала в Гугл версия Это самый источник вашего дохода был очень классный просто с микрофоном Я думаю обрезаем так мы будем говорить вот в этот у меня в принципе чем что я предыдущих вопрос то есть вы запускали и платно ifresh на версии на разных устройствах во-первых Почему изначально не захотели выпускать бесплатно и

второй вопрос Если бы вы хотели время назад запускали игру на iOS всё ещё платное выпускались или всё-таки Flash Ну с рекламой или какой-то другой монетизации очень хороший вопрос всё также на то мы можем после доклада с вами пообщаться и я вам расскажу почему Окей наклейки после опроса можно подходить забирать Спасибо большое за искренность я вот искренне тоже хочу футболку поэтому задай вопрос на самом деле я всё знаю же А скажи вот когда ты понял что первая игра не оказалось хит какие выводы

основные Ты для себя сделал что ты будешь делать следующей игре чтобы всё было иначе 2017 году платная да тем более Ну мы стараемся новый проект делать больше от аналитики То есть даже не пишет аналитик есть пару хороших людей которые мы уже перед тем как делать по заветам галенкина прошли составить конспект и всё пытаемся сделать правильно но как она получится уже посмотрим Да но ты не перед ланчем этой игры ты получил Soft софт лонч трафика от King То есть

три раза То есть ты смотрела эти цифры где-то но сейчас зарядка смотреть лучше я подамся ещё раз нас аплачкина 10 пройду и опять посмотрю в этот раз уже с опытом так ещё вопросы подними Всем привет Спасибо большое за доклад было очень интересно у меня вопрос к Олегу Олег я чуть позже зашел поэтому наверное не услышал задом дурацкий вопрос насколько я компания решила продвигать дефолт за счёт разработчиков как это получилось история успеха именно продвижение Они людей которые выиграли за счёт этого то есть насколько удалось продвинуть продукт как он встреча Встреча он был Community

И вообще стоило ли это делать потому что никто до этого никто есть просто было очень интересно проверить А что будет если деньги с маркетингом отдать не маркетологам И девелоперам мне было очень интересная работа в Истре очень давно Мне очень интересно было что будет так вот этот дал полный в этом на всей конференции дальше Кстати как от Энди команды как они проверили все движки и в итоге тоже выбрали defold Приходите на него То есть даже на этой конфе почему даже потому что в рамках мирана довольно маленькая есть довольно много команд которые

пользуются телефоном Не потому что там что-то им раздаёт а потому что это то что они проанализировали рынок они выбрали дефолт сознательно по другим причинам они потому что там что-то разряд маечка например вот там это это такой длинный ответ да вопрос кипиай который нам предлагали которые мы должны были достигнуть и достигли Мы раздавая деньги blink-182 кстати переспорил суд Один старый панк отлично Два старых банка Это был тест намерениях вы всё говорили

или наоборот так вот Вот 2 недели назад мы обсуждали планы на восемнадцатый год мы будем делать по-другому скажем так теперь был следующий одна из команд которые мы вкладываем деньги тратит всё силы зарабатывает миллион доллоров не миллион доллоров почему-то он миллион доллоров знаете никто не играл в Севастополе Отлично так вот ни одна из команд Это был кипиай ни одна из команд не заработал миллион доллоров i-shoppers.net так делать нельзя Это не получилось то есть да

ну то есть история успеха из 1000 из 10000 из миллиона правильно вот мы не у нас не получилось выбрать вложить деньги в ту команду которая выстрелила задача была бы одна из команд выстрелит там например игра Лёша и там получились вечер Да там много фильтров разных стикеров там игру Лёши Знают лишь заработал миллион доллоров как расширенный ответ на вроде бы короткий вопрос на восемнадцатом году мы раздаём трафик порциями то есть мы называем это Гранд трафик из игр

King то есть наших игроков мы делимся с Энди командами Вот вот так то есть Теперь попробуем делать Так что деньги не возить Ребят куда-то а что если им продавать софт лонч трафик не учитель смотреть цифру То есть то что Лёша вроде бы желая делать У нас заканчивается время Давайте последний вопрос мамочки ты ещё есть в этом упоминали в презентации предложение о том что подступали к разработке с уже готовой графикой если казуальная было графика это вызвало проблему можно просто чуть подробнее объяснить что

они так-то Ну когда люди видят такую казуальные в мультяшную графику они хотят видеть Ну нам кажется опять же я делают оговорку потому что никто не знает наверняка они хотят видеть какое-нибудь достаточно легкий процесс то есть ну когда вы видите Дисней представляете себе там вечно простую игру у нас игра заставляет подумать и порою много подумать Вот и в этом вот основная проблема Ну да они по заплатить много freeplane версия конечно он так это как бы нормально

Ну что спасибо за доклад

Комментарии для сайта Cackle

Купить этот доклад

Доступ к видеозаписи доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Доступ ко всем записям докладов мероприятия

Доступ к записям всех докладов «DevGAMM Minsk 2017»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Билет

Интересуетесь тематикой «ИТ и технологии»?

Возможно, вас заинтересуют видеозаписи с этого мероприятия

11-13 октября 2019
Киев
68
208
аутсорс, ит, маркетинг, менеджмент, планирование, проекты, ресурсы, стратегия, управление, энтерпрайс

Похожие доклады

Валерия Маллаева
Managing Director в DevGAMM Conference
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Олег Чумаков
CEO в Luden.io
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Мария Ярцева
Ведущий художник в Owl Studio
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Купить это видео

Видеозапись

Доступ к видеозаписи доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Conference Cast

ConferenceCast.tv — архив видеозаписей докладов и конференций.
С этим сервисом вы можете найти интересные лекции специально для вас!

Conference Cast
1179 конференций
35927 докладчиков
15475 часов контента
Олег Придюк
Алексей Гулев