Продолжительность 56:12
16+
Воспроизвести
Видео

Дискуссионная панель: Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS

  • Видео
  • Тезисы
  • Видео
DevGAMM Minsk 2017
17 ноября 2017, Минск, Беларусь
DevGAMM Minsk 2017
Запросить Q&A
Видеозапись
Дискуссионная панель: Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
В избранное
1,05 K
Мне понравилось 0
Мне не понравилось 0
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
  • Описание
  • Расшифровка
  • Обсуждение

О спикерах

Сергей Гимельрейх
Сооснователь в GDCuffs
Ярослав Кравцов
Продюсер в Rising Wave
Вячеслав Бушуев
Инди-разработчик в ИТ
Андрей Мороз
Разработчик в Enkord Team

Соучредитель профессионального блога гейм-дизайнеров — Манжеты Геймдизайна. Профессиональный дизайнер игр, инди-разработчик. Работал в различных проектах на разных платформах, включая Evilibrium, Disciples 3, Etherlords (мобильные), Mushroom Wars (мобильные) и многие другие.

Перейти в профиль

О докладе

Панельная дискуссия о методах и секретах дизайна уровней в шутерах, RPG, MOBA и стратегиях.

Поделиться

Я сегодня выступаю Вот и я повторюсь сегодня хочу сказать вещь что по дизайну говорящий Community Patch Panel своевременно игр уровня шутеров ртцк Простите если кого-то обидел вот поэтому я очень рад что вас много пришло а можно как-то Прожектор так двигать фамилия от меня сюда это возможно или нет да и так 1 участники работ Кравцов независимые разработчики порошковой Римского следующий участник Андрей Морозов проекта и наконец третий участник Вот только чеслав разработчик преподаватели

официальная зарплата короче Леон заявку тетради практически повсюду это вообще возможно потому что у нас профессия как существующие внутри всё время и Дождики а некоторых компаниях вообще неизвестно не знают что это такое подробности этой замечательной профессии и отвечайте на интересные вопросы которые наверняка волнует вас большинство вопросов которые прозвучат на электронной панели отвар 6-я он приковал Фейсбуке запрос форму и многие кто писал эти вопросы если здесь присутствующие наверняка кто-то Ставрополь

вопрос основан санкт-петербург поэтому я скажу больше значит мне было интересно я собирался только вопросы но и кота оставлял эти вопросы врачу показал что 3 людей которые рассматривают вопрос о несостоявшейся давайте начнём с первого вопроса который на мой взгляд очень хорошо как же всё-таки стать телевизором потом пойти Как учиться вообще что такое Ярослав Ну я как тебя зовут не знаю это тоже не знаю но когда нас есть игровые сутки и они так-то уже занят Но в принципе общий

подход потому что это который опыта и какая это из базовых элементов в финальном эксперимента о наступлении зарядку близко но и потому что приходится работать связано с этикой с тем чтобы делать на работу не только функционально правильно но еще и эстетически красиво вот а и продолжаем какой профессии постоянно вот какую-нибудь для которых есть редактор уровней и как научиться плавать надо плавать как это сделать меня всего-то 0 за это может быть всё-таки там что-то больше нужно дизайн

элементы То есть мне только опыт мультик должен быть Для этого да я скажу так они все на тему того пойти туда получится Я работаю над тем чтобы они оставались место школа для шапки отдельно специализация дизайном автовокзала узнать кто-нибудь из вас видел дизайнер занимается профессиональный именно берёза это дерево дизайн не существует это проблема Ну ладно если вы хотите умереть вакансии Минск Давайте спросим у него которая должна должна мне кажется что он значительной мере простоту пространство

художественное определение да имеется в виду что геометрия геометрия уровня которые есть на уровне на уровне они дают чувство что кто играл Это нечто большее чем сумма составляет хорошо может быть интереснее давайте я добавлю да на самом деле было такое понятие как в дизайне вот сейчас я его отмечать человек который придумывает этому карту делать надеюсь ты ещё остальное и есть отдельно Кто занимается оформлением чтобы это всё увидела прикольно и красиво красиво да там есть ещё какие-то особенности

на самом деле делает топологию карта он Понятно какую сторону там двигаться Ну там чтобы пропорции в остальном вот он берёт болванку концепт художников Дальше он начинает делать специальную часть полностью так чтобы это всё хорошо Спасибо Давайте перейдем к более практическим вопросам Скажите пожалуйста какие основные общие в дизайне уровне разных жанров кто из нас взять слова которые связаны с Лизой что важно такие в Рязани в разных жанрах Можно конкретно В этом жанре так-то А вот в этом Вот ваша вот это

Нет я не буду вдаваться в Камеди хочу выделить Включи опасность первое состояние потока тоже никогда-никогда много делает проверяет него задачи этапа держать hk21 платок А если занимается это такое а это значит что с одной стороны отдавать такой достаточное напряжение чтобы ему не было чтобы следить за тем чтобы не было незаметно взять и позвонить сначала уровня но только так чтобы игрок не чувствовал что вот так вот это он сам такой замечательный Молодец

хотел составляет динамика то есть время чтобы этот не воспринимался как он как папа так на меня напали и тоже выпивает потому что начинает видеть это самое главное а вот у меня вопрос конкретного Андрею и вот Каким образом Какие особенности вот что является дизайн ролевых игр в разном уровне часто 401 уровень может быть города другой уровень это может быть есть какие-то или что там человек который нужно проходит красной линией вообще ну я думаю что это наверно истории древних почки расположение Городка treepears да-да именно так

составляющая которая создана на истории потому что вы как мне кажется квест Рязань должен работать в общем если у вас Лена игра важно чтобы карта была какая-то говорили про карту и на ней было что-то напоминает Ну то есть недостаточно сделать там красивый лес надо было про какую-то тему Если вспомнил там карта данный очень хорошо слушать которому надо идти прямо перед исследователем прикольно Здорово на карте использовать какие-то точки интереса то есть ну вот Вы когда в жизни по

реале мы что-то интересное находится открывается вот это же самое главное дизайнер Когда играет это не только там смотрел прогулку или ещё что-то вы занимаетесь круто когда вы будете преследовать их вопрос вам задать дополнительные Включи того чтобы говорить вот как тогда давайте стоит Молчу потому что это близкий вещи да ведь уровень принципе рассказывать историю как правильно или нет Если какие-то приемы например знаете как в высокой точки и оно является важной составляющей Ну истории самой

игре Мы двигаемся башни потому что это наша главная цель а потом наоборот не писать какие-то методики Посоветуйте вот самые простые Виктория это когда там кровавый след на полу который ходит в туалет Закройте в туалет и находит Рустам Ну это вот ну там вообще-то это достаточно сложная штука вот я могу Привести примеры из фаллаута что там была миссия где людей его на четыре места там петелька бандиты и там видно что там какие-то веревки Ну чтобы такой бутылки валяется

Ну и как бы складывается впечатление через час последний последний 7 да там где-то комната детская игрушки после понять что там был ребёнок игрушки разбросаны что-то произошло что-то слово надо потом не знаю например Разбито стекло и свет какой-то там кровопотеря страшно становится последний Он вообще очень крутой плане там всяких примеров Как ведут игрока а там например один момент где рожают с теткой которая становится его Значит ты победил её выходит находит и там видно что не хватает вот какого-то

элемента чтобы померить а потом ты когда идёшь ты видишь перед собой яму и эффективно Ты смотришь вниз чтобы у неё и там видишь вот этот фонарик отправил Это тоже работа ребёнка затихает понимаю Ну скорее что должно происходить на карту там какие там Здравствуйте А дальше уже как бы все вместе думают Как хорошо давайте перейдем к следующему вопросу тоже нет такого интересного практически Новый взгляд всем контактам Да И вот тут возникает вопрос который на

самом деле очень многим не сдают в том числе Да Существует ли какие-то особенности или может быть написание технического задания можно писать техническое задание программисту Как правильно регулировать уровень или нет Или может это называется это какая-то такая вот проблема генерируемых миров Как решается пример дизайнера и есть эта задача дизайнера сборка генерации и всё зависит от скажем качество контента и играть если вас экраном из квадратных подземелий которые все там на одном уровне это А если вы хотите чтобы

там не знаю как-то совсем же другое обычно Diablo 3 что они там просто нарезают карту на какие-то делается очень очень круто смотрится уровень выглядит лабрадор камень техническое задание по которому составляет человек который понимает Как преодолеть пространство собранные вручную А я честно говоря сомневаюсь скорее всего там алгоритм строит мосты и переходы нет запасных увидит что какие-то планы отсюда но всё равно как-то прикольно и писать тупо что количество уникальных уровней и

задачи является наверное наиболее оптимально да то есть когда есть блоки дизайн продумывает поведение как что-нибудь на тех комнатах но при этом сохраняется преимущество не ревную когда ты там где-то тут в чём проблема ВКонтакте греется то есть мы получаем почту заказ как-то совершенно случайно и дизайнеров может не работать этот момент занят немножко сейчас я почему-то вот так вот в этих вопросах объёма пространства дизайн пространства на уровне чтобы его приехал слишком много как блокировать это Это очевидно что когда мы генерируем программе сделать

генератор он тоже должен быть начальник не настроек какие-то который позволяет делать большие и маленькие Как общается дизайн пространства Давайте раскроем этот вопрос Ну там но основная тема какая Ну во-первых это психология восприятия пространства воспринимают и 11 млн это вообще если методика которая позволяет мне психологически интересует меньше интересует что Вот например я здесь будет много негде будет развернуться игроку и Норвегии На дистанции нападение на него А если дело слишком большой то тогда ласточки

большом расстоянии к примеру и это будет тоже избаловать связанные с дизайном Я просто пытаюсь понять что проблема выпало Вот это пространство объёмного есть какие-то ниточки конкретно или нет Или просто так понял я бы сказал что всё равно отсутствует в этом Потому что можно очень долго высчитывать таблички еще говорили что там 30 м это пока не поиграешь не поймёт Он говорит Ну если решу то есть вот персонаж как далеко находится и удобным девяностых годов на какой у нас нету очень много

факторов которые получают собаки и посмотреть То есть inreach хорошо Вот например в нашем проекте У нас есть у нас есть даже, которая радовала генерируется надо, в принципе, система пожарной красок, что куски отдельно и собираются дизайнерами волосы руками есть поле, 13, которых они состоят и допустим есть собачка, которая может они могут быть может разделяться. Да в любом месте в 9, соответственно они растут идёт. потом 23900 страх на натворит бед А вот дальше Ну в частности

дизайнера который рассчитывает примеру определенный объем не страшно и к примеру там объектов количество ответов препятствие может быть местом является персонаж должен прятаться если эта модель и вырабатывать какие-то Ну нет ну как мы всегда отталкиваемся от стандартного размера дают дополнения на тему табличка получила Обычно просто греческих путем сначала находится отпускают а потом он всё записывает Ну и Давайте конкретном примере вот мы тогда работали над великою стандарта Ну то есть если мы делали там примерно

групповое подземелье то у нас будет как бы минимальная ширина проходов коридоров там что-то в районе 12 м эти все цифры они просто на полотенцах смотри насколько комфортно и площадки способами там 30 50 м а длина подземелья было примерно 2 минут до конца и вот этот стандарт мы старались всё А дальше дизайнер смотрит именно если это подземелье то это если хочется показать какие-то большие открытые пространства примеры делайте мост или вот допустим с одной стороны у вас

если смотреть с точки зрения там 12 м Найти соблюдается но визуально совсем другие у нас была задача типа Эпичных делать круто и всё такое вот и там мы очень часто использовали прием на платформе в воздухе этот коридор с площадками но визуально это американские корабли всё остальное я даже скажу более обычно строится сначала создает потом тестируется и только потом сдается оформление на отдых Я делал всё наоборот то что изначально Все размеры были ясны вот я сначала взял направление на

вопрос небольшой сделать выкройку прототип уровня Да когда вообще кто того как будет сделано уже собираете уровень из кусочков там когда примерно как-то вообще такая методика у вас в общем во всём мире делать gorebox там для чего его делают на ранних стадиях вот когда только откладывают Геймплей очень много изменений Ну потому что она там делает дизайна магии другое дело когда сделали в игре там смотрит что-то вот здесь вот не очень что-то можно сделать вот поэтому это всё естественно

тестируется на на кубиках вот есть ещё допустим вот вас есть уже готовый есть карты которые на нём сделаны Вот это же сразу такой закрадывается А зачем мне делать банку если у меня уже есть ещё там встречал неоднократно Почему сразу делать про дизайнеру нужно выстроить композицию конфета если Это линейный там маршрут нужно там построить какие-то виды ещё что-то композицию гораздо легче построить сначала на кубиках даже если у вас есть ответы пропорции всё остальное и потом уже особо думать то не надо

Поэтому если вас природный с этим типа из которых делают заборы и к вам прийти тоже дорогие коллеги послушать у меня ещё вопрос интересный вот смотрите в какой пропорции разводить важность аудиовизуальная составляющие и правдоподобности влезай это такой комплексный вопрос чтобы важно на взгляд Кто хочет ты ещё раз разбор слова Да я начну с того что такие качества а потом всё остальное жизнью которая чисто вот которая потому что вот важно но там тот же материал неопрен дизайн вся игра практически поэтому там в механике важно наверное Вот это зависит

от того какую задачу можно сделать чтобы это было А в этом ключе бороться с готовностью отдать тогда я ему например машина перевёрнутая не могу через неё есть какие-то такие интересные методики которые позволяют мотивировано ограничивают пространство но при этом не приставать Вот это ощущение что искусственно поставили Потому что тут Вопрос не в том то что мне соответствует то без самолётом как-то не очень понятно А вот например сейчас просто прозрачный непроходимый полностью Открытое пространство Я просто

на машине ехать сейчас вообще непонятно или там был конечно поставлен что там вот там вроде есть ты как туда доехать Ну такую сказок являются дизайна то есть по-хорошему не должен чувствовать искусственного этого мира и его ограничения поставить невидимую стенку или так будет на английском чтобы покинуть бойлы Лучше тогда не выпадала состояние потока не выпадало по изображению в дороге давайте я ещё добавлю на самом деле всё время в любой этом зависимости от того что я пишу тебя

всё время всё прямо и если допустим Бывает такое грибок болванку и как бы всё нормально играет а потом художник начинает делать оформление сделал визуально там или там допустим есть площадка у неё там выглядит красиво но мешает мне отправила она всё время на первом месте они также выстраивать так чтобы Ну всё понятно было чтобы всё сочеталось Мачете ключ от общих вопросов чуть поконкретнее euro-pvp например скажите кто из вас делает Ну да потому что несимметричный каждый делает реально сложно и вот вопрос такой который всегда волнует а как сделать несимметричный было пока

вообще реально Нет ну во-первых это реально примеры есть вопрос волнующий я сказал что какого-то единого рецепта как пьян бумаги сразу сделать не знаю computer-aided Design абсолютно эмпирическая наука о каких-то методики существует измерения времени на разные пути и сбалансирования соревнования На самом деле то я немножко Так ну не верю тебе читают на уровне болванок на тему можно сделать смету а затем визуальными решениями здесь непроходимые Света горам вместе одним помимо смотреть наоборот там озеро

ребят кто-нибудь уровне симметричный делал с этим понятно почти не понятно Я надеюсь что всё пока не появится в общем как Давай тогда я скажу давай в общем на самом деле есть всякие Кстати по поводу того как делаются карты для навоза Контр Страйка или фото Контр Страйке Card 34 вот есть такое тут-и-там как правило вначале рассчитывать время К примеру по топологии как-то стараются там сделать 3 2/3 Вот И как-то там между ними уже там и на какой линии есть да что твою команду лежать одинаковое время

поговорить там лучше всего работают карты где есть 34 много потому что все различаются что-то Вот и то же самое число и потом на картах планируется во-первых это такое понятие как туда никто не едет если ты в поезде стороны вбивают и всякие точки там для всего остального и тоже посмотрит карты Ну планирую чтобы так сюда будет в эту сторону надо правильно меня тоже она игнорирует А вот вопрос такой частоту немножко вас рулевую сторону монетизации вопрос как переводится

хороший если Игра хорошая но не знаю на ключ чтобы открыть дверь но это странно Хорошая идея Ну просто там всякие шапки за деньги и прочее вот как ты Все потому что больше работать шапки оптом сделал продаёт а карту давайте так я ещё вопросик буквально последний наверное доступному минуту дверь интересно такой вопрос вот смотрите есть какие-то инструменты статистического анализа готов проводите ли вы анализ такое с помощью инструментов Если да то такие как Какие такие вы собираетесь

Андрей собираем инструмент это просто опросники через пару работать Community принципе тоже не делаете куда какой путь они предпочитают вообще бессмысленно было модели даже создавать OK кто-то из вас Давайте так проще сделать Выбери тепловой там было видно кто там кто Где посмотреть название вот что-то хочет добавиться Ну я так это потому что я как помню первый пока Ну когда мы можем на на уровень статистику посмотреть как она распределяет как она как она лайкала кого-то убивают решил случай ПВП игра

Победы поражения и главное смотреть на количество соответственно с одной стороны надо было данных что там тысяч выставленном надо тогда может переварить потому что за деньги Если у нас там онлайн несколько тысяч игроков по венам понятно но я неоднократно видел что-то как-то не более понятный визуальный образ статистики по которым можно хорошо будет интересно послушать ваши вопросы поэтому Давайте начнём работать поактивнее Кто хочет молодой человек Передайте пожалуйста микрофон вообще-то Сегодня у башкир

готов бороться не будет небольшим Я скучаю следующему сейчас делать немного другие существа патриарх карты и если так то Какие должны быть напиши если нет почему Ну потому что мне знакомо тебе наверно первую очередь на путях афиногентова передвижение игрока другие способы практически не работает негативным эффектом второе это взаимодействие как осложнениями пока ждали раза больше не торопился окружающего мира Ну это если кратко Если удобно сегодня был как-то

так что вопрос Кто хочет поразить наших экспертов Саша что-то не видит Здравствуйте я хотел рассказать про то что завтра у нас и весь три основные дистанции стрельбы оружия это соответственно если у нас есть определённые комфортная дистанция стрельбы для игроков это при том что именно такой нравится большинству игроков карты которые заточены допустим специально вот снайперскую стрельбу и одна из них которые мы всё время снимаем Это количество Если человек не нравится то

отвесно мы добавляем экономный режим обычный Наш первый режим захват моряков как там или что вот именно в этом режиме iOS Card о гораздо меньше то есть sim-карта дистанции Да есть прямая то есть игроки которые любят играть на картах они нашли свой режим Я не собираюсь своих ангар Именно под данную Или например есть роботы способностью крышка есть карты которые дают им очень много большое преимущество именно школами роботами универсального города является ключевой вещи Особенно когда ты не выбираешь давно которой ты играешь

Спасибо Саша ходит водички провокационное Вопрос такой Я выслушаю не спорю но говорить о разном всё-таки Выполни Зая это как говорит моя математика потому что я вам подскажу никак продюсера как игрок Я играю Counter Strike долго Да я вижу как ты меня игнорируешь что тут надо полить дерево убрать видимость и регулярно здесь стоять начинаю думать что ты математика полицейская такой тесты вас ограниченный выбор но зато загнала музыка Ты человек у тебя спрашиваю анализируешь вот как вы в этом плане

всё-таки математикой и бросятся отвечает такое разнообразие игры жанра Что такое разнообразие уровней под них что нельзя отдать откуда определенной формы Потому что есть игры которые что-то творчества математики соответственно уровень это прямо сейчас запомнил по математику её недавно вышла игра Вторая часть там Legal Design Несмотря на то что играет в квадрате равно не кажется играет огромную роль потому что и пространства в том числе то это математика Мне кажется играет далеко не

последнюю роль чуть ли не одной из ключевых наносится Очень странно что ты так подумала что такое на самом деле всё просто математика творчество дизайн это совершенство состоит тело лучше всё равно опять же объединить человек умер просто вопрос да Скажите пожалуйста как сделать интересно Тогда нужно возвращаться финиша сначала что-то подобрать чтобы не было однообразных может быть какие-то постараться нет делать Этот обратно то есть когда Если как бы надо возвращаться Чтобы он на обратном пути могу увидеть что-то для себя новое Ну

не делай так чтобы было скучно но очень простой способ сделать Ну то есть Вы заходите видите перед собой дверь закрыта и есть посольство в сторону за ключом Возвращайтесь вы его делает петлю пример так либо можно ещё если прямо вот совсем построить маршрут обратно использовать там можно использовать или там не знаю ну вообще дизайнеры очень много печальных случаев для конкретного примера прямо над смотреть что подойдёт что это вот можно встречку там можно что-то взорвалось там новый

проход открыт или ещё что-то новое как правило если смотреть Ну я на самом деле всегда рекомендуют смотреть на игры на другие причём смотреть пристань когда играется Такие интересные моменты Видите Там запоминаю их можно как-то анализировать не обязательны копировал всё хороший использовать у тебя ещё классический соус горновский до среды То есть то что игрок получает возможность пройти достаточно хоть какой-то След Вот который позволит нам совершенно иначе пространство удивление до года проходил прорвался в

конце концов пришел открытая калитка Ещё вопросы есть Ну Последний самый такой жестокий вопрос я Добрый день Красивая у меня такой вопрос некоторых играх например в случае подталкивает лохматикова механику А ну то есть например 3 с помощью робота по дереву на крышу Хотя это считается парнем но у него намеренно оставляют А вот вопрос заключается в том Существует ли оставлять какие-то погоню за возможность апгрейда А где тогда будет органично смотреться где-то нет я так

ответить то что если мы дойдём игроку возможность почувствовать себя что-то что-то стол рабочий якобы не задумывался об этом Это я добавлю от себя что уровне в которых игрок думает что за игру они делают прекрасная открыть он думает что он обманывает разработчики намеренно оставляют Какие ходы Чтобы давать овощи типа я придумал Я сделал Вот например которые можно принести заранее перед взорвать я тоже что-нибудь сделаю на ГБЦ если 2013 кабачки Skyrim рассказывает про баги в игре И почему они составляют

потому что они получают от очень много кровь это в том числе поэтому тебя не было наоборот или было по-человечески производстве при этом было никакого ответа не получили так еще хочется сказать такие ситуации когда этого приводились то возможно их формировать Ну да так как секрет Вот это больше для периферии то что я помню как я тебя крепко-крепко то чтобы было весело интересно и весело если с этим всё остальное позволяет такое делать-то Как у вас игра серьёзная и потом он часто там история и

всё остальное то конечно лучше ли вводить анионы как-то реально такая весёлая и непринуждённая то почему бы и нет может быть что-то наше всё расскажет последние слова для нашего Виктория Перед тем как мы закончим минуты осталось давайте я сказал что написали это проходная профессия Вот я считаю что это не так Я хотел заниматься дизайном и начинал я оскорбляю Serious Sam А вот так же я падаю в школе преподают студентам по ним прямо достаточно одного взгляда на работу чтобы

понять Нравится ли вам дизайн человека или нет буквально недавно был пример нас было работа вот там надо было сделать карту оформить его и человек студента я порекомендовала mail.ru и он сейчас работает на танках он делает для арматы карты и выглядит очень счастлива я думаю не каким продюсером и там день дизайнера болтать не хочет это хорошая история Андрей преимущества по сравнению с близким да-да-да это вообще конкретно для дизайнера Ну может быть намного проще показать работу да тебе звонить потому что завтра Если вы хотите стать

дизайнером да то нужно обязательно работать на портфолио и работа над портфолио ещё с разными взглядами сразу меня большая как я бы хотел сказать или напомнить о том то что вы вроде занят ещё отличная точка входа в индустрию потому что можно что за такси 0 улице без рабочего опыта сразу попасть на оппозиционного дизайнера это как я говорю нельзя получится где-нибудь в институте нельзя прочитать книжку и вставь потом дизайнерам приходится так как есть во-вторых пока просто на дизайнера я предсказал превышает предложение дизайнеров

и не проходить длинный путь люди пытаются попасть дизайн из тестеров с кремом был занят найти сразу почувствовал пришли я надеюсь что ваша дискуссионный оплаты товара сейчас буквально чуть-чуть добавить дизайна нигде не учится Давайте делать настоящих профессионалов в этой Спасибо

Комментарии для сайта Cackle

Купить этот доклад

Доступ к видеозаписи доклада «Дискуссионная панель: Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Доступ ко всем записям докладов мероприятия

Доступ к записям всех докладов «DevGAMM Minsk 2017»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Билет

Интересуетесь тематикой «Разработка и программирование»?

Возможно, вас заинтересуют видеозаписи с этого мероприятия

29 августа 2019
Москва
7
49
геймдев, игры, киберспорт, медиа, разрвлечения

Похожие доклады

Валерия Маллаева
Managing Director в DevGAMM Conference
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Мария Хоменко
Программист в Ice-Pick Lodge
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Валентин Симонов
Field Engineer в Unity Technologies
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Купить это видео

Видеозапись

Доступ к видеозаписи доклада «Дискуссионная панель: Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Conference Cast

ConferenceCast.tv — архив видеозаписей докладов и конференций.
С этим сервисом вы можете найти интересные лекции специально для вас!

Conference Cast
1158 конференций
32530 докладчиков
14480 часов контента
Сергей Гимельрейх
Ярослав Кравцов
Вячеслав Бушуев
Андрей Мороз