Продолжительность 20:38
16+
Воспроизвести
Видео

Паттерны Игровых Механик

Сергей Гимельрейх
Сооснователь в GDCuffs
  • Видео
  • Тезисы
  • Видео
DevGAMM Minsk 2017
17 ноября 2017, Минск, Беларусь
DevGAMM Minsk 2017
Запросить Q&A
Видеозапись
Паттерны Игровых Механик
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
В избранное
3,24 K
Мне понравилось 0
Мне не понравилось 0
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
  • Описание
  • Расшифровка
  • Обсуждение

О спикере

Сергей Гимельрейх
Сооснователь в GDCuffs

Соучредитель профессионального блога гейм-дизайнеров — Манжеты Геймдизайна. Профессиональный дизайнер игр, инди-разработчик. Работал в различных проектах на разных платформах, включая Evilibrium, Disciples 3, Etherlords (мобильные), Mushroom Wars (мобильные) и многие другие.

Перейти в профиль

О докладе

Паттерны игровых механик — это удивительный инструмент, который позволяет разложить игровой процесс существующих игр и построить новую сложную механику. Я расскажу вам, как использовать эту технику в качестве умного и полезного инструмента.

Поделиться

я на самом деле выступаю для вместо Александра прощение которые так и не сожалению приехать надо грамм но я надеюсь что я так скать смогу перенять Пальму первенства у него и это сделать для вас тоже доклад значит о чём я буду говорить я буду говорить про Элементарные кирпичики из которых состоит Геймплей и буду греть почему это важно а что начнём с того что Что такое игровой процесс есть игрок есть игровая система и собственно говоря игровой процесс представляет собой процесс взаимодействия игрока с этой системой и получение какого-то результата от этого взаимодействия ничего

сложного в этом нет но это основная закладывают Это что было понятно откуда игровой механики появились и для чего они нужны готовишь Капитанская но в любом случае без неё дальше дальнейшие объяснения будут не очень наверное актуальнее поехали дальше значит игровые механики они являются частью игрового процесса соответственно без игровых механик игры не будет существовать есть три базовых компонента которые определяют игровую механику это Это собственно говоря механика То есть как это всё устроено Да

ну там я не знаю элементы какие-то в духе низа там в хоккее это клюшка шайба там так далее есть цикличность это процесс во времени Да вот есть изменения то есть во времени происходят какие-то изменения в игровой среде благодаря тому что мы совершаем какие-то процессы в каких циклический процесс значит вообще Грустно что мало времени потому что у меня было 28 слайдов пришлось сократить до 10:00 фактически А так вот игровая механика В итоге это метод взаимодействия которые изменяют состояние игровой среды Если вы попробуйте приложить это

определение практически любую игру увидите что это прекрасно работает и собственно благодаря кроме механиком мы получаем тот самый Fanta самое удовольствие от игры потому что именно этот это ядро такое Да благодаря которому нам у нас генерируется в мозге соответствующих гормонов которого нам становится хорошо игры это наркотики Мы все знаем об этом да и мы все на самом деле драгдилеры по факту особенно дизайнер самое главное паркоматы в том числе вот так вот какую роль играет игровая механика внутри игрового

процесса если запросил такую схему для того чтобы было понятно как вообще устроена структура любой игры практически Значит есть вот такие компоненты как игровая механика которое катится покинул нам для удобства сделал который представляет собой изменение сложности большинство и как раз представлены в виде особенно вот видеоигры Давай иди к кривой обучение которое постоянно растет Составляем вызовы и создавая некий зона релакса для игрока и вот это вот это как раз обычный процесс который совершается для того чтобы двигаться вперед к цели прогрессируешь вот по сути Вот это отражение

Любой любой игры соответственно с ростом вот этого прогресса растет мастерство игрока или растёт какой-то определенный ресурс которого накапливает в процессе игры потому что мастерство игрока его скинула это тоже ресурс опыт по факту значит дальше что ещё можно делать с игровым механиками такое предтеча перед тем как я пропаду расскажу игровой механике можно комбинировать между собой для открывать новые комплексные игровой механики большинство современных игр Это очевидно комплексной игровой механики там уже нет того простого как

выполнить игра план как я просто Две палочки двигаются ли какой-то квадратик по экрану Я когда был молодой и неопытный я сам поел приставку для телевизора на которые можно было играть в понг это было моим стримом в советское время а соответственно благодаря комбинации край механика можно увеличивать масштабы игровому процессу можно увеличивать его вариативность и менять правила действие об этом мы тоже поговорим дальше мы благодаря комбинации игровых механик можем создавать расширять поле возможностей игрока очевидно что если бы игры

были слишком примитивной состояли только из кирпичиков игровых механик это было бы скучно Да представь себе XCOM которым там можно только перемещаться Ну это же скучно правильно а увеличение сложности очевидно что в механике со временем эволюционирует в области когда они комбинируются друг с другом для того чтобы игроки которые играли раньше в какие-то старые игры новые игры получали более интересные более с точки зрения интеллекта более сложной с точки зрения когнитивной функцией игрока в этой игре поэтому ну можно с одной стороны сказать что Марио в своё время было очень сложно

играет сейчас когда ты играешь на Nintendo не понимаешь как-то проходил когда ты цыган Вот снова по факту если посмотреть на современные игры Они реально намного сложнее благодаря комплексом сложных игровых механик внутри себя даже лигов ледженс это практически пик такой мощный комбинаторики игровых механик теперь самое главное собственно этот инструмент который я хочу до вас да а что на самом деле систем организация игровых механик существует не так много первая кто придумал паттерны из которых можно конструировать любую

игру любой Геймплей это были разработчики настольных игр Кто из вас делал настольные игры О Круто А кто из вас знает что существует набор игровых механик из которых можно комбинировать настольные Массандра существует как минимум два набора таких нет такие ну это наборы которые люди создавали сами просто поэтому энтузиасты скажем так настольных игр они тебе большое количество настольных игр чтобы создать комплект механик из которых можно создать практически любую игру соответственно помимо настольных игр разработчики видеоигр тоже

создать свои наборы патронов которые позволяют Как получить неограниченный набор элементарных кирпичей из которых можно создать любой Геймплей но какой-то стройной системы не придумал по видеоиграм практически никто поэтому я взял на себя ответственность попробовать придумать что-то такое лаконичный красивая вот и создал Три группы патронов играю я начинаю с первой части которая называется пространственно-временные игровые механики Вот это по сути такие Элементарные блоки из которых можно конструировать сейчас Настя

туман это изменение объекта в пространстве изменения координат есть частный случай - это джампинг Роулинг который просто часто используются поэтом здесь отметила их тоже можно использовать как элементы в колоде ваших игровых механик rotation собственно извинения вращения какой-то из игры которые полностью построена на работаешь Да вот например Господи гипсокартон гипсокартон игра называется Да вот видишь это игра которая построена на платформе rotation практически Да это вещь которую я немножко отделил от Шутенко Потому что есть игры

которые полностью настроены на том что ты трахаешь какой-то объект на экране вообще в принципе шутинг это тоже элемент механики который в общем-то комплексный потому что в нём есть mouvements там например пули если там не пуля какой-нибудь лучше Там есть некоторые наборы Так что типа используется довольно часто поэтому выделил его как некий Элементарно кирпичик потому что это удобно для создание новой игры, А у нас Игорь шутенков просто огромное количество, потом пустят, кирпичик будет присутствовать кровь механика, изменения размера, Кто знает хоть одну игру, в которой гровинг

является практически механика какая Да katamari отлично А ещё жёлтенький такой помнишь себя смешной японской до блока вот ну и собственно это такой блок Как из динамика событий по сути временной блок там что есть игра которая основана на изменении скорости движения времени я его вынес не так давно потому что подумал что всё-таки он имеет право на жизнь как блок Вот и глаголов в группе механик собсно Вот пространственно-временные это всё следующая группа механик это триггерные Итачи

механики которые основаны на некоем мгновенно Markt соответственно А кто это никак события это элемент который что-то активировать что-то включается мгновенное такое произошедшее событие соответственно училась а как элемент акта есть игры которые полностью построена что если например все игры толкали в принципе игры которые построены на выборах диалогов это это механика Choice дальше Collector сбор ресурсов в соответствии с это сбор сбор коллекции конечном счете в частности Привет сосед когда собираешь три элемента варианта Ну или нет или сколько там вот ну Марченко это я просто

добавил Какой счёт какой-то подкатегорию это элемент который не обязателен достаточно вот reception уменьшение ресурсов очевидно что есть какие-то элементы типа hell-spar и там есть очки действие вечером там уменьшение каких-то ресурсов это тоже механик элемент который ваш ответа что построить более-менее цельную систему комплекс потеплее рингтон черный ящик это собственно тоже важный элемент безряднова нас игра практически не существует По крайней мере я знаю что мало

игр в котором дома нет intersection пересечение с объектом это тоже большинство игр так иначе связан с посещением объекта с объектом особенно пространственно-временные примеры поэтому это событие каждого объекта пересекаются А вот он с этого уклонение от пересечения обратная механика appearance появления чего-либо на игровом поле вообще в игровой среде то что есть объект который появляется например вполне либо исполняет appearance соответственно иллюминация Это моя страна 1 когда мы выбираем объект из среды игровой вот дальше нас

есть еще интересная группа которая выделила отдельно это ментальная механики Почему они должны присутствовать потому что на самом деле игра происходит не только в среде видео игры в компьютере там да и вашим геймпадом играющий происходит у вас в голове и поэтому я выделил ментальное механики которые вы поймете когда я буду рассказывать как я декомпозировать PacMan что это присуще частности патроны карнизом речь идет о том чтобы распознаёт финики патроны в игре которые позволяют вам принять

решение сделать через мемори это Запоминание есть очень элементов в играх которые нужно запомнить Хотя они не являются специальные механикой в игре это ты смотришь на какую-то надпись Циферки Да там на стене и потом используешь это где-то в другом месте открыть дверь помните да такие истории поэтому патрон к старшим это всё procraft но крафт который не конкретно прописан в каком-то рецепте а к примеру Вот моя в Майнкрафте можно построить всё что угодно это ваша ментальная игра вы играете в голове поэтому это тоже такая механика которую я

назвал как пацан Construction Ну и собственно говоря у нас остаётся не так много времени я вам расскажу Для чего нужны вообще эти патроны Зачем вообще всё это рассказывал А еще дед который преследует Эта история Первое это вы можете взять любую игру которая существует и попробовать её декомпозировать на кирпичке почему это важно потому что вы сможете разобраться работает эта игра и когда вы смотрите на это просто как на видео или просто играть в игру поверьте вы далеко не знает всех нюансов А вот когда вы это

раскладывается на Элементарные кирпичики создаете между ними связи вы комплекс видите гораздо шире и вы открываете для себя абсолютно новые интересные ходы которые не видны играю в эту игру или просто просматривая видео поэтому это очень полезный инструмент для декомпозиции геймплея игр 2 цель это вы можете создавать уникальные игра я для студентов в Высшей школе бизнеса экономики в Москве сделал колоды мы практике такие проводим с этими факторами собственно не только я это делал если кто-то из вас

помнит zynga Такая замечательная компания у них тоже была своя собственная колода своих тоже своих патронов Ну вот и они тоже играли этой чтобы создавать Кит интересные идеи в плане геймплея в титановой интересные концепции игр и собственно говоря Вы тоже можете у себя в компании сделать колоду и после этого брат штормить например там вытащил три карты случайных и пытаешься сочетать эти механики и получают много интересных implay это очень полезная практика крайне рекомендую ей воспользоваться но и Посмотрите я говорю про PacMan как я делал я взял игру после чего я на

него посмотрел и вывел Какие элементы и блоки элементарных Механик в ней присутствует я сделал сначала просто вот такой вот список или это можно сделать текстом или просто карточки Если у вас есть разложить карточки но чаще всего просто одинаковых блоков может быть несколько в игре Ну вот поэтому либо расширенный колоды либо проще это всё в блоках прямо дорисовать какие-то дела соответственно я собрал Три группы патронов которые присутствовали в Флагмане в частности это триггерные механике 1 комментарии 1 механика

пространственно-временная соответственно После этого я построил вот такой вот интересный Граф это собственно говоря декомпозиция геймплея пакмана на игровых механик вот здесь можно очень много интересного увидеть из окна увидеть где Core находится как раз Скоро механика Да вот у нас есть вот смотрите подфарника книжном почему об этом говорил любой Лабиринт это патроны как вижу вы принимаете в голове решения В какую сторону идти влево или вправо по командировкам такая история вы как распознаётся патрон более того враги их движение это

тоже патроны рекорд ниже особенно если этот детерминированная история в парк мне как вы знаете детерминировано история движения врагов просто их много не может оценить как двигается каждый из вот этих вот гостов внутри но так или иначе Распознай эти предполагая Да там такой-то цвет был сейчас повернуть в сторону это твоя твое поэтому принимать решение частности Choice происходит у вас для того чтобы дальше совершить Мурманск и уклонение Там и так далее вот этот Круг идет дальше intersection собственно пересечение с объектами Вы можете пересекаться гостам и соответственно происходит

перемена Ишим Если Вы взяли перед этим бонусы Вы можете тоже пересечься с гостом is collective ну очки соответственно начисляются вот дальше вы бегаете собирайте точки вот у вас есть collect Points собираетесь с заканчивается уровень переход дальше appearance появляется и снова следующий уровень вот ну и соответственно вы вот это я специально выделил в маленький кусочек где коллег Бустер акт состоит речь идет о том что естественно игра бывает в разных сайтах но как он есть 2 стоит один стоит когда ты просто уходишь уклоняешься гостов другой стоит когда ты берёшь

бонусы теперь ты можешь кушать этих просто вот такая история в принципе Вы можете взять любую игру где попробовать разложить на эти паттерны и откроете для себя много интересных штук Так что сколько там не остался время отлично не осталась 1 минута очень мало было вообще говорю у меня целых 6 занятий по игровым механиком в том числе с практиками Поэтому если кому-то интересно получить расширенную моей презентации по игровому механиком Я могу и поделиться Всё спасибо всем за внимание может задавать вопросы Спасибо Сергей

рыбалка вопросы поднимает руки ребята думаю если на вопрос Нет я запрос в микрофон, потому что всё идёт в трансляции, чтобы ответ был понятно, почему держит. Как получить расширенную версию? тащи сложный вопрос особенно после вчерашнего дня Я думаю что можно будет версию выложить если есть Куда выложить Да я думаю ты можешь сюда прислать на презентацию на большую презентацию могу отдать да Сергей У меня есть там было много теории у тебя что Ну много было теория скажи когда ты применяешь это на практике применяю на практике эти эту колоду в основном применяют для того чтобы придумать новый

Геймплей или Новую механику в игре это как раз удобно когда ты Ну из головы иногда это сложно сделать нужны какие-то Якорь за что цепляться и когда у тебя есть вот такой набор это небольшая колода на самом деле ты практически играешь в такую вот ну ты гадаешь выкладываешь себе несколько патронов и думать что можно из этого сделать и у тебя рождаются идеи названия планет во что-нибудь из этого вышло на лобовой ну скажем У меня какие-то идеи появлялись Они конечно не были напрямую связаны с тем что я вытаскивал а кто Это помогало мне решать задачи прикладные которые я решаю

сейчас например будущее консультантом по геймдизайну в разных проектах Например нужно там в меня такими придумать какой-то новый в Mach3 или ещё кому-то проекта в медгоре иногда когда ты понимаешь что тебе не идёт мысль никакая достаёшь эту колоду и вдруг у тебя переть начинает Понятно спасибо ребят еще вопросы держи хорош прятаться в Вопрос такой настройка возможности повторно использовать в технической реализации игры Вот это тоже хороший вопрос это как раз полезно деньги такую

раскладку сделать для своего собственного геймплея для программиста в том что позволяет гораздо быстрее Говорите визировать это Если вы обратили внимание на вот эту схему которая показывала про пакмана на самом деле она практически легко перекладывается на технический язык то есть из неё можно вычленить практически задачи которые необходимы для реализации кем это в том числе удобно Для того чтобы построить хорошие правильное взаимодействие с техническими специалистами потому что обычно программисты они очень системные люди Они все любят когда всё раскладываю по

полочкам Ещё вопросы есть вопрос небольшой А причём здесь Бендер Причём здесь зайти Я просмотрел как-то ответ одного товарища уже не помню как его зовут известного который рассказывал как правильно читать презентация он говорит надо что-то смешное вставлять я решил что чтобы разбавить свой свой мрачный чёрный с белыми буквами фон надо было добавить каких-то веселых человечков Сначала это были роботы из веселые картинки советского журнала но так как гуглить их очень поэтому мне пришлось пять Вандера всё просто ты сканированное хорошо давайте поддержим Сергею Спасибо

А ребята Поднимите руки у кого есть приложение а у остальных осмотрите ребята у кого нет приложения обязательно его поставьте А у кого он устоит откройте пожалуйста класс Сергея и Оцените его 20 очень важно и мы лучшего докладчик обязательно поставьте мне лайки буду брат ставьте лайки подписывайтесь на канал Спасибо

Комментарии для сайта Cackle

Купить этот доклад

Доступ к видеозаписи доклада «Паттерны Игровых Механик»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Доступ ко всем записям докладов мероприятия

Доступ к записям всех докладов «DevGAMM Minsk 2017»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Билет

Интересуетесь тематикой «Разработка и программирование»?

Возможно, вас заинтересуют видеозаписи с этого мероприятия

29 августа 2019
Москва
7
49
геймдев, игры, киберспорт, медиа, разрвлечения

Похожие доклады

Валерия Маллаева
Managing Director в DevGAMM Conference
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Владимир Ковтун
Ведущий геймдизайнер в Alawar
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Алексей Рехлов
External Producer в Creative Mobile OÜ
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Купить это видео

Видеозапись

Доступ к видеозаписи доклада «Паттерны Игровых Механик»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Conference Cast

ConferenceCast.tv — архив видеозаписей докладов и конференций.
С этим сервисом вы можете найти интересные лекции специально для вас!

Conference Cast
1158 конференций
32530 докладчиков
14480 часов контента