Продолжительность 38:43
16+
Воспроизвести
Видео

USP в игровой индустрии — миф или реальность?

Алексей Рехлов
External Producer в Creative Mobile OÜ
  • Видео
  • Тезисы
  • Видео
DevGAMM Minsk 2017
17 ноября 2017, Минск, Беларусь
DevGAMM Minsk 2017
Запросить Q&A
Видеозапись
USP в игровой индустрии — миф или реальность?
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
В избранное
348
Мне понравилось 0
Мне не понравилось 0
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
  • Описание
  • Расшифровка
  • Обсуждение

О спикере

Алексей Рехлов
External Producer в Creative Mobile OÜ

О докладе

В игровой индустрии USP очень недооценивают и неверно трактуют. Но он является одним из самых важных элементов, который способствует успешной игре. И в данном докладе, Алексей объяснит, что собой представляет USP и как им пользоваться.

Поделиться

Спасибо что пришли сегодня мы поговорим о юспс скорее всего мы займем как обычно Ну если будет вам скучно то я увижу что вы уходите и я тогда поскорее закончу Отлично Скажите пожалуйста Поднимите руки те кто использует понятие о своей работе О я думал будет меньше Молодцы а О'кей сегодня Наша задача понять каким образом можно использовать USB который был разработан на самом деле не совсем для игровых продуктов можно так сказать как методология в игровом дизайне

Ну и не только начнём самого начала собственно говоря Почему вообще появилось своё время USB и почему она нам нужно на текущий момент существует огромная Проблема выбора что продукты пользователь хочет себе закачать Чем пользоваться и так далее Если вы приходите собственно в магазин то очень сложно определить что я говорю не только аритейл магазинах Я говорю конечно онлайн-магазинах и так далее и Наша задача заключается в том что пользователь понимал что он хочет купить именно

ваш продукт и как это сделать связана такая тяжёлая ситуация в игровой индустрии с тем что идёт очень стремительное расширение выбор для Вы можете видеть на этом слайде количество приложение которое доступно например на Apple Store по годам как даже не приложения игры именно то есть этого просто огромный выбор с которого пользователем надо что-то выбирать и они должны понимать что они выбирают но как известно выборы есть не везде если кто застал запуск свеча that Палкин магазинов выглядит примерно следующим образом на

самом деле такие ситуации часто случаются на рынке Ну просто несколько лет Точно и те люди которые успевают запрыгнуть в этот в эту нишу образовавшуюся в это пустое пространство сильно могут получить большое advantage который позволит им Ну практически выпустят любой хороший продукт который там есть своё время креатив Mobile выпустила собственный Drag Racing на Андроиде когда никто ещё не занимался Андроидом более того в тот момент только появилась новая категория Racing в которой была игр

Что позволило собственно компании подняться на текущий уровень доходов и так далее? не стоит забывать о том что есть такое понятие как закон деления он говорит о том что любое-любое Товарная категория нашем случае любая игра со временем делится на несколько направлений в данном случае Вы можете видеть как в своё время породившие можно сказать начала Mach3 играм беджевелед сейчас представлен такими разными категориями 1 для казуальных игроков другая более для хардкорных игроков

имеющие разные механики привлекающие разные пользователей Поэтому если вы думаете о Как вы можете отличить в свой продукт всегда можно посмотреть на то В какую сторону вы можете сдвинуться или может быть вы можете представить свою продукцию Но на самом деле я же всё это происходит очень плохая ситуация вот допустим Если вы зайдёте наберете Mach3 на рынке это помою не помню вы получите вот огромное количество продуктов которые визуально для пользователя Ничем не отличается

на самом деле их там очень много ещё если бы их все можно было всю презентацию этими сайтами заварить но все продолжала делать Mach3 потому что слышишь Что помочь зарабатывать деньги все планируют аклон крайне редко без улучшения может оказаться лучше оригинала Ну вернёмся мы непосредственно самому спэ было сформировано Ну понять как методология его придумал Ривз это произошло благодаря тому что в Соединённых Штатах в это время можно сказать началось массовое

распространение по стране и необходимо было за короткий промежуток времени внесите доносить до пользователя который Ну на текущий момент раз там или просто смотрит телевизор что Какой товар ему предлагается и имеет на тот момент была сформулирована основная три закона которые должны соответствовать любой USB первое то что предложение должно пользователю Ну или покупателю какую выгоду он получит при покупке товара если мы перенесем это Федором то она должна говорить о том какую игру получит пользователь О чём она будет что в ней будет и так далее

при этом должен быть коротким и емким пользоваться предложить то что не смогут ли они захотят предложить другие То есть если ваше сообщение такое же как у всех остальных то на самом деле вы ничем не отличаетесь от остальных Ну это предложение должно привлекать новых пользователей если у вас линейка допустимых Да и так же удерживайте всё ещё быть интересным старым пользоваться МКАД я специально вчера проходил По конференции поспрашивал у людей про USB которые у их нашёл Кейси и вот вам примеры того что не является USB на самом деле это всё взято мотошоу

кейса то что я слышал пиксельное ретро А почему это не успею потому что на рынке огромное количество сейчас пиксельных Retro arcade соответственно это не может быть это не уникальное Предложение ну или там Зомби сурвайвал сколько зомби сурвайвал вы знаете я думаю даже рук не хватит Да или пазл с более 100 уровней и что О чём мне и так говорит Ну да я может быть Немного пазлов больше стараний может быть даже ни одного но это мне не рассказывать не о чём то есть она не продаёт пользователю Ну

да я получу какой-то пазл с каким-то 100 уровень стандарт непонятно для того чтобы понять каким образом предоставляется USB Ну потом поговорим уже Как формулировать необходимо понять каким образом пользователи при решении о том что он хочет это получить на самом деле существует условно говоря 4 группы пользователей Но это потому что они могут пересекаться и так далее каждая группа ориентируется на что-то своё есть Так условно назовем их людьми люди которые базируются основной их идея заключается в том как они выгоду получат от этого продукта то есть они обращают внимания на

всевозможные бенефиты особо не задумываясь в глубокой логике математике там или ещё что-нибудь есть мыслители это людям которые важны именно талия имеющая обоснование и так далее есть Ну психологи это люди которые больше которым больше свойственно сопереживания другим людям когда они смотрят как другие люди например играют в эту игру и так далее но самом деле Вы наверное уже замечаете что у топовых игр А когда вы видите реклама Например идущую у них у них присутствуют яркие выраженные на разных

разные группы людей именно рекламные ролики или заставки он на самом деле тебе другой ещё могут пересекаться но когда вы готовите думаете о том Какой у вас будет именно послание которое вы носите игроков желательно посмотреть на две вещи первая вещь какие группы скорее всего будут играть в вашу игру кто является вашей целевой аудитории к ситуации стратегия Кто там скорее люди которые любят переживать будут Ну именно других людей и будет не такая большая группа назад а там мыслителей может быть достаточно

много но и так далее и ориентировать ориентируюсь на те группы людей которые вот Вас интересуют уже из этого делать ваши ваш посыл и во всех ваших коммуникациях которые у вас будут связаны с вашим продуктам очень часто говорят А что делать если вот я пришёл уже на проект собственно говоря проект уже весь придуман и мне надо каким-то это Клон может быть абсолютным Нина каким-то образом дифференцироваться и сделать продукт успешным на самом деле существует

четыре наиболее таких сильных методики которые позволяют дифференцировать однородные игры народные игры это условно похоже очень сильно друг на друга игры поговорим о каждой из них первый способ идентификации как чаще всего применяется для компании которая имеет целую линейку продуктов и необходимо чтобы пользователь даже не знаю ничего о компании мог и модифицировать что он мне понравилась игра такая та Ну вот например Мираторг Я не знаю знаете не знаете в Белоруссии есть нет но в России очень сильно

распространённая марка это типа произведенный в России Black angus и хорошее мясо хорошие котлетки и так далее но теперь в игровой индустрии ну совсем понятно Какой основной элемент здесь присутствует цепляет пользователей Ну кроме конечно логотипа King это конечно Сага то есть соответственно люди ожидают в виде игру с таким названием название очень похоже на самом деле для восприятия следующий пример абсолютно другую аудиторию это компания амплитуд которая во всех у них название

игр присутствует Endless слова более того она не просто интенсифицирует То что это имеющая какое-то отношение друг к другу игры скорее всего опыт будет чем-то похож на она ещё и доносят то что на самом деле эти игры можно играть до бесконечности это правда Это основное отличие Несмотря на то что тут присутствует и стратегии и 4x стратегии даже такой не знаю как назвать беджанов НТН то есть смесь непонятно там ну рогаликом что можно называть это рогаликом а другой пример Games

в своё время они в момент выхода PlayStation когда на PlayStation 3 вышел PSN PlayStation Network не выпустил целую серию игр которая объединяла название pixeljunk Ну и другое название а основным и не успевала что это для всей семьи условно говоря Игры и люди легко могли идентифицировать их когда они выходили более того там даже была такая замануха К сожалению здесь плохо видно что они все были пронумерованы и пользователь ожидал реально Когда выйдет следующая игра встречи он знал сколько будет этих цифрах

следующий способ это персонификация даже не знаю если такой бренд везде один из самых сейчас в магазин и все дети писаются кипятком видя на кружках на шоколадках искупают тоже самое происходит и в игровой индустрии Ну наверно самые известные это 7 когда с его именем выпущено огромное количество игр хотя такое ощущение что в последних он даже не принимал участие но меня другой способ Ну точнее другой пример это в том клэнси тоже целый линейка и горск выпущено уже больше 40 игр под этим можно сказать брендом и так далее это всё сертификацию

вашему продукту и если человек любит Tom clancy его книги и так далее то он может заинтересоваться и продуктом но и такие более близкие примеры игра брендирование Кардашьян Но это что Мы бронировали наш натираешь несторис эти Папа это всё позволяет вам привлечь больше пользователей и на самом деле лицо этого звезды человека и так далее является вашим успевает маме встреча способы создания нового типового продукта ну здесь выйдете цукини которая когда вырасту станут обычными кабачками по факту но тем не менее

это сейчас тут кинем примеры новых продуктов своё время было выпущено такая игра она больше известна можно сказать на востоке canabalt это Рамир это первый раз было сторона которую собрал огромное количество столов а на самом деле он базировался на том основной USB была в том что у нас одной кнопочкой всё происходит всё и все довольны А так это платформер на самом деле Таким образом получается новых поджанр videogames Ну на самом деле я представил matching Games которая каждый из них создал свою новое направление и в свое время был одним из первых Mach3

Бабл Бабл Шутер который потом собственно планировал Бабл Шутер и так далее Drag Racing Games тоже создание нового направления в рейтингах можете видеть Лигу скорости одному из первых который вышел на Российский рынок Drag Racing которую можно сказать первый Drag Racing выше на Андроиде в своё время Также можно произвести позиционирование категории сказав что ваша игра это и спорт и тогда уже не имеет значение что у вас такая же механика базовая как у других игр У вас теперь спорт если никто до этого не додумался бы смогли создать аудиторию вас достаточно

денег для того чтобы продвигать эквиспорт то это тоже может быть хорошим примером примерах можно придумать множество надо понимать что дифференцирование происходит в умах людей по факту что на самом деле вашей задачей является до людей ваших мессенджерах и так далее Чем отличается вас продукт для этого надо понимать что отличается это значит быть непохожим на других если поверить что Вы отличаетесь на самом деле такие же это не так то есть люди неглупые Они это видят А если говорить о твою неправильность это надо это оправданно только в том случае если у вас всегда механика

не надо понимать что ваша отличие не обязательно должен быть связано непосредственно со своей самой игрой это может быть что-то вокруг игры Ну как добавление то она же и которая рассказ о создании Наследие так далее но поэтому сейчас быстренько ещё поговорим Очень важно определять смысл который вы хотите передать текст вашего сообщения Да на всякий случай ваше сообщение не обязательно текст это те скриншоты которые вы делаете Это то как вы коммуницирует с прессой это то как вы рассказываете команде что вы за игру делается

ваше сообщение должно иметь Смысл в том жанры были в товарной категории В котором вы работаете если она бессмысленна то продавать снег эскимосам крайне сложно она должна учитывать сообщение ваших конкурентов Потому что если я же сам или лучшее сообщение если конкурентов то вы находитесь в заведомо худших положение сообщение должно базироваться на основных характеристиках Ну из этого Если вы говорите О том что у вас ураганный шутер в Стратегии это как это очень странно звучит А ну и необходимо учитывать фактор времени По той простой

причине что аудитория может быть они готова не нужное количество installation база и там и тому подобное и тогда вы получите часть людей которые соответствуют требованиям нового всё-таки Это будет неуспех ну и Вам необходимо обязательно ходить свидетельство чтобы все верили в то что вы говорите то правда Ну я приведу пример очень давно мы делали такую игру как машину в марта 2008 год как PSN и нам надо как-то зайти на платформу и мы посмотрели провели исследование

там на самом деле нету этот момент на консолях не было ни одной легко управляемые РТС которое имело короткие сессии нового Мы решили что наверное пользоваться может понравится и вообще внизу написано это опять же не то USB который это уже не просто копирайтеров и так далее Это твой USB которая была внутри команды И как мы это делали Ну и потом с помощью этого осуществлялись основные коммуникации запросам было понятно что делать Что например нам нельзя делать кроликам нельзя делать сложные управления и так далее а

соответственно побеждает не лучше товар лучшее восприятие вашего товара таким образом Если Вы хорошо представляете свою игру она может быть хуже чем там супер мега технологический продукт но зато люди поймут что это и будут этим пользоваться Ну и вот конкретно с машиной воротами Так пошли в топ-25 PlayStation Network Games по версии Game так что всё сработало хорошо Какие ещё есть способы дифференцирования сейчас быстренько потом всегда можно будет посмотреть

владение атрибутом Ну например если вы владеете таким атрибутом как из-под моба то это круто атрибуты могут быть другими атрибута у каждого продукта у каждой игры есть н атрибутов которые определяют насколько она интересна пользователям Кто владеет наибольше высоким атрибутом может получить большую аудиторию кто меньше Но уже меньше аудиторию следующий вариант дифференцирование это лидерство Ну тут всё понятно примере а-электроника лидирует практически по всем

easports лидирует практически по всем основным направлениям начинает количество пользователей заканчивается лицензия связанных именно с этим сложно спорить следующее способа съехала владение товарной категории что это такое кто знает Ну все знают что такое Папка правильно а кто знает что такое Батл рояль О'кей гораздо меньше чем знают что такое Папка на самом деле папка владеет собственно говоря папкам потому что изначально жанре Батл Рояль по названию одноимённого можно сказать фильма и по которому делается собственно говоря плеер анонс батлграунд но все

теперь делать игры в жанре Батл Рояль очень часто упоминают что это у нас такой папка соответственно вас ассоциируется с владельцем всего жанра в данном случае и даже когда кто-то говорит о том что он надо найти новый папка там или ещё что-нибудь когда-то играл в оригинальной dapubg самом деле в реальном мире происходит тоже самое если все знаешь что такое ксерокс Ну это же всего лишь название компании а так это копёр но все говорят сервис говорят ксерокс да это же глаголы появились тогда связанные с названием компании но не состоянием устройством

сейчас способ от наследия быстро традиции Resident Evil поддерживает свои традиции как только он есть были у них попытки отходов всё заканчивается это их отделяет от всех остальных сходах игр в следующий способ это на историческое Наследие когда поддерживается какие-то исторические старые которые позволяют отличаться от других так в играх так в коммуникациях такого всём Возврат к наследию надумает без комментариев Какое Наследие здесь использована модернизация исторического прошлого имея огромную историю

Elder Scroll of ребята сперва хотели выпустить полноценный Эмма RPG подписка и так далее но это пошло не очень хорошо результате они модернизировали систему можно сказать монетизация и тому подобное и пришли к современному состоянию и собственно и позволило Это очень хорошо выделиться среди других продуктов Ну географическое Наследие когда мы по нашему единению зависимости от того являемся единым народом являемся мы такими быть людьми которые интересуются там ещё что-нибудь

и другой вариант использования популярности конкурента с целью оттяпать определенный кусок это антиконкурентное Наследие Ну все знают War Thunder со своей активной политикой демонстрирующий что настоящие танки то у них а семейное Наследие Ну думаю тоже всем понятно, что имеется в виду, ещё один способ это использование торговой марки, если он известен Возвращайся Nintendo специализация есть способ Когда вы говорите О том что вы списались каком-то направлении его Парадокс является можно сказать

специалистам Chery 3X хотя да последнее время Ну и до этого у них были попытки Ну не попытки адрес выходили и хорошие и плохие продукты в других жанрах но сама все продавцы знают именно за 4x Также можно использовать предпочтение. Ну когда вы сообщаете о том, что вас предпочитаю, это тоже можно ведь в икра в рекламе в скриншотах в самих играх и так далее, ну есть способ Главное чтобы они были легитимны. а как же можно самую игру непосредственно дифференцировать Да это всё были внешние способы теперь игровые ну такие около игровые способы первый способ это Волшебный Энгри nemesis System

То есть когда целиком вся рекламная основной посыл все рекламы всех интервью демонстрации роликов и строится вокруг какой-то волшебной системы в данном случае это nemesis System Ну наверное все знают О чём идёт речь следующий способ это высокотехнологический ингредиенты в своё время опять же не удостоился онлайн А когда он выходил они очень сильно набирали на то что будет Мега сервера они у них так и есть то есть почему они это сделали потому что основная проблема Эмма Ну не основная одна из крупных проблем ему когда будем приходим мы можем сервер Где наши друзья сервер Может

загнуться потому что там мало людей надо будет переходить и так далее То что это никогда не произойдет потому что он их Европейский американский сервер и он сразу и вы можете играть не бояться и не узнавать за кого надо играть не выяснять Какие сервера лучше и так далее Они знали что это проблема существует его придумали такое что привлекло достаточно много пользователь другой способ это создания модернизации опять же основных механик старых игр делая из них новые

Ну стоит не забыть что Существует еще правильно Пусть создание игры Когда скоро создается успеваю сперва придумывается потом делается тесты связанные с этим уже прототипирование так далее запуск и оценка насколько вы угадали Ну это доступно не всем компаниям но крупную вполне а также можно специально завысить стоимость нашей продукции и это может использовать Ну опять же Это должно быть обосновано пользоваться должен понимать почему но это можно перевезти его в такой

вопрос в элитное состояние Триполи продуктов и так далее Но следующий способ это вы можете говорить о том что это супер новейшая разработка Ну как составить свою другу самые простые способы сказать что это вторая третья часть там или ещё что-нибудь особенно если были предыдущие можно купить лицензию Там и так далее можно сказать что мы абсолютно поменяли все каноны И это абсолютно другое Существует множество отличных горячий товар искусственное создание ажиотажа особенно

пользовалась популярностью при распространенном родители когда просто невозможно было купить коробки люди бегали перепродавать и каждый раз бизнес говорил Мы не ожидали что столько купят но не ожидали а ключей то почему вас нет ну тоже не ожидали генерироваться долго с чем мы сталкиваемся даже вот после того как мы определили что мы делаем Это основная проблема это удержание фокуса Мы у нас часто наше внимание утекает куда-то В сторону начинаем думать о том что Ну ладно А вот ещё такая клёвая фича появилась ещё можно вот это сделать про это

надо ещё рассказать либо другой способ когда мы начинаем добавлять функции наш продукт и таким образом нотариус потеряется потому что их там ну пользоваться уже не видит почему это именно это также часто продукты начинают брать фича друг у друга и спустя некоторое время они становятся практически идентичными то есть они по факту борются за одну и ту же самую аудиторию и это превращается в вооружении tasnim Кто больше заплатил тот больше притащил больше не значит лучше

лучше одно а четко выраженное USB Короткая и емкая чем иметь 10 Потому что пользователи и вы сами будете путаться Что является самым важным Ну и есть такая тенденция многие люди пытаются запихать вместе в один проект сразу допустим у нас там будет и шутеры стратегии всё в кучу его всё это играть конвергент очень часто отталкивает наоборот пользователя то что пользователи думают вам не придется там и управлять какими-то юнитами Я просто хотел пострелять или наоборот поэтому надо

понимать что её требует жертв и жертвы могут быть даже очень такими тяжелыми своё время Grand Theft Auto целого режима игры за полицейского потому что игра за бандитов было круче Хотя всё было сделано psyonix Пускай Рокет Лигу отказались от своего длинного названия Хотя можно было выпустить супердлина опять название и называет цифру два но они просто Рокет лига таким образом они вроде как это смысле своих польза чтобы пользователи могли не знать что это

от них же но зато стало проще их узнавать проще рассказывать что-то играл потому что предыдущее название сложно просто произносилось даже что ты играл не помню там было много букв и машинки А codemasters после гибели своего можно сказать Москва то сделали переход от Colin McRae Rally название вот у них видно вот 2007 год добавили туда торт и потом вообще убрали Colin McRae Ну исключение 2013 год Потому что ты remake под Mobile чтобы ну я думаю там было два две причины 1 Через некоторое время

снова никто не вспомнит Кто такой Colin McRae кроме фанатов автора чтобы фанаты не расстраивались что их погибшие их погибших звезда до сих пор фигурирует его имя пилотирует некоторые думают Ну всё же уже Придумано до нас и как можно легко дифференцироваться если то есть надо долго думать что-то искать и исследовать рынке но на самом деле я вас обрадую это не так Я вот эта игра отлично доказывает Здесь вы играете за трусики которые стреляют дерутся и так далее Ну они собрали 10.000 своих

инсталлов Ну в смысле покупок на Стиме Если учесть что у них не было либо я как-то пропустил широкую рекламную акцию так далее то Это говорит о том что главное хорошо дефицита не нашли свою нишу наверняка же есть любители Спасибо большое Надеюсь вам пригодится эта информация Спасибо Алексею очень крутой доклад я начал переживать Нужно ли обращать внимание на USB но ты меня успокоил своей работе я помимо понятию используя КСП ключевые Вот почему ты сказала что когда у кого-то есть vs Piano планируется и становится по сути Если да скажи Отличается ли подход к выбору Какие спицы в игре от

юсб ещё раз подход к выбору вот что в твоей игре будет ключевыми там или на уникальном Я понял На самом деле они могут быть абсолютно как я уже говорил что у вас вашей USB может быть не связана с самим продуктом например Вы можете в нашем основном если может быть купи одну игру и получи все нашей остальные игры бесплатно а если у вас уже очень много игр то это народ Не связан с конкретным продуктам А лучше если мы говорим о USB и мы собираемся его использовать именно

какой-то элемент игры и так далее чтобы не пришли пересекалась с ключевыми особенностями основными ключевыми особенностями которые выбрали но это необязательно То есть а USB основная задача usp это продать продукт с этим успехом может использоваться не только в рамках продажи самого продукта а также в напах и так далее Потому что там вы уже внутри вашего приложения продаёте что то что надо донести до пользователя особенно кто надо притупляя спасибо Ребята пожалуйста

Добрый день прекрасная благодарю Вопрос такой он немножко водички но всё же есть такой есть ли такая возможность Что когда-то закончится ещё раз есть Почему слышно плохо Есть ли такая возможность что когда закончится USB где игра я в конец не понимаю вот а когда-нибудь вашей USB которая была для этой игры закончится вообще возможно ввести которые невозможно Ну то есть если вот люди Все умрут тогда закончится продавать некому будет потому что ваше открывается новая рынке у вас применяются технологии у вас меняется представление людей о том

Каким образом Это должно употребляться и так далее и тому подобное соответственно это то что вы сообщаете пользователем Ну не знаю давайте возьмём началось всё это сороковых годов в сороковых годов всё ещё придумывают не проиграй USB разные продукты игры истока не существуют соответственно не кончится с каре здравствуйте Спасибо вам за доклад У меня вопрос в анкете простой Может ли виски быть составным напиши совокупность факторов является своему спи не какие-то конкретные механики визу

а вот именно совокупность притом путем определения какого-то конкретного жанра из них характерными для него механиками либо элементами Если вы это сможете вложить в короткими Сочи которые пользователь может в течение 3-5 секунд то Да ну то есть успеть необязательно как я уже видел то что вы говорите это то о чём кричит вся ваша коммуникация это видно из скриншотов это название это видно там из геймплея и так далее тогда может быть всё что угодно Главное чтобы это было коротко и чтобы сразу понятно они так что мы сперва читаем 5 минут а потом пытаемся понять В чём была речь кстати

этим грешит очень сильно современные игровая индустрия вы даже настенные можете увидеть для крупных тайтлов когда ты читаешь только Я вообще не понял про что я буду играть тут перечисление всего но Про что игра не ясно Алексей А есть ли какая там зависимость как мы выбираем usb-a для широкой либо для узкой аудитории отвечает остается прежней просто вам надо понимать кто это купит Если вы для узкой аудитории проще сделать скажем так до Широкой сложнее потому что для широкой

должно ванну покрыть всех вас нет возможности по один товар продавать разным аудиториям по-разному в пределах одной платформы условно говоря А вот в пределах разных платформ возможно поэтому вы можете Как часто тоже делать на стене у нас одна компания по одному представление там на мобиле другая в Китае вообще по Третьему зашли А тогда продолжение этого вопрос юсб для узкой аудитории означает ли это что и знать А если я делаю USB для узкой аудитории означает ли это что мне легче докричаться

до чем уже аудитория тем проще найти посылку который будет их рисовать чем шире аудитория тем сложнее Спасибо

Комментарии для сайта Cackle

Купить этот доклад

Доступ к видеозаписи доклада «USP в игровой индустрии — миф или реальность?»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Доступ ко всем записям докладов мероприятия

Доступ к записям всех докладов «DevGAMM Minsk 2017»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Билет

Интересуетесь тематикой «Разработка и программирование»?

Возможно, вас заинтересуют видеозаписи с этого мероприятия

29 августа 2019
Москва
7
49
геймдев, игры, киберспорт, медиа, разрвлечения

Похожие доклады

Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Вера Величко
CEO, Арт-директор в OWL-Studio
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Альберт Жильцов
Креативный продюсер в 1C Game Studios
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Купить это видео

Видеозапись

Доступ к видеозаписи доклада «USP в игровой индустрии — миф или реальность?»
Доступно
В корзине
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно
Бесплатно

Conference Cast

ConferenceCast.tv — архив видеозаписей докладов и конференций.
С этим сервисом вы можете найти интересные лекции специально для вас!

Conference Cast
1158 конференций
32530 докладчиков
14480 часов контента